戲內部,選拔人才的一個手段吧。林彥堅信,這個世界上的人才很多,雖然不能達到車載斗量的程度,但是隻要用心去找,一定會有的。
這次林彥提出的主題,一共就只有四個字“以小博大”。
只要圍繞這四個字進行的企劃案,都可以提交。
公司內大概有一半的人,對於這個活動感興趣。
有不少人抱著參與的心態,隨便寫了個本子交了上來,只有極少數人,非常用心的寫了一個遊戲策劃,鄭重其事的交了上來。
實際上,千葉遊戲經過了這麼多年的發展,許多人員已經沉澱下來了,不想著搞什麼大事,只想著每天混日子,混到退休。就可以領千葉遊戲的退休金了。
終身僱傭制與年功序列,雖然保障了公司的穩定,但是不好的地方在於,是在是太穩定了。讓員工沒有一點危機感。
開除這樣的事情,還不能隨便做。因為,現在最早進入千葉遊戲工作的人,已經差不多快要四十歲了。
四十歲,正是一個人一生中,最為痛苦的階段。上有老,下有小。身上還揹著幾十年的房貸。
如果,真的把這樣一個歲數的人開除了。這就是逼他去死。
日本的社團。催債的時候,還不上錢,就算是砍手指,這會給留下大拇指食指兩個手指,意思就是,讓人能端起碗,拿起筷子吃飯,沒有把人逼到絕路。
“以小博大”這個題材,算是一個比較好的題材。
提交上來的策劃。有主人公,一拳打爆星球的策劃。還有的,就是比較貼近生活,比較讓人能夠接受的了。
那就是,玩家們能夠操縱的是一隻蚊子,遊戲的目標是讓蚊子吸到血。
這個策劃,吸引了林彥的注意,他放在了例會上討論。大多數參與會議的人,都覺得這個創意不錯。
而且。製作的成本也不會太高,現在的現成的素材庫中,就有許多可以直接呼叫的素材。
這個命名為《蚊》的遊戲上馬了,負責這個專案的人。就是提交了這個策劃的人。這是一個女性,今年二十九歲,進入千葉遊戲工作有五年的時間了。工作是統籌。
一個和具體做遊戲沒有多大關係的職位,算是管理崗最基礎的一個人吧。
甚至。以前許多她管理的人,都說她不懂遊戲。因為。她在做記錄的時候,總問這些人,你畫的是什麼呀。
“拖鞋。”
“畫了多少筆了啊。”
“七十多筆了吧。”
“還有多少畫完。”
“這個……要確定到個位數麼?”
“嗯……”
“還要一百三十筆吧。”
換句話說,就是她想要把所有的工作全部量化,這樣方便管理。然而,製作遊戲,更像是從事藝術工作。
想要量化,真的不是一件很容易的事情。
許許多多用心寫策劃,覺得自己很懂遊戲的人,都沒有入選,為什麼一個不懂遊戲的人,卻能夠入選。這裡頭一定有貓膩。
儘管沒有人說出口,但是那個權…色交…易的詞,就快吐了出來了。
千葉有希和河邊麻友都和林彥開過玩笑,說原來你喜歡三十歲的歐巴桑吧。弄得林彥也挺尷尬的。
實際上,林彥偶爾也會想和女孩子撒撒嬌,不過,他有些放不開,看上去總有些冷冷淡淡的。
在千葉有希和河邊麻友之間,他還在搖擺不定。說回來,他真的是一個非常優柔寡斷的男人。
還有一款“以小博大”被選中的遊戲,叫做《皮克敏》。也算是一個貼近現實的遊戲。不過,場景雖然是大多數人都經歷過的場景,主角們卻只有螞蟻大小,以這樣一個微觀的角度,展現一個不一樣的世界。
兩個遊戲都是三維遊戲,製作都採用了最成熟的技術。這兩款遊戲,很快就公佈在了《遊戲通》的雜誌上了。
兩個月過去,這兩個遊戲,也在《遊戲通》附送的光碟上,給出了自己的試玩關卡。
這一下子,兩款遊戲的關注度,就得到了很大的提升。
林彥本人對於這兩款遊戲,也是很喜歡的。
當然了,廣大玩家,沒有他這樣近水樓臺的條件,眼見為實,看到了遊戲光碟裡的試玩版。
大多都喜歡上了,這種擁有著貼近生活的遊戲。】
當然了,還有第三款以小博大的遊戲,正在秘密的製作中。這款遊戲的命名是太陽神的名字,叫做《阿波羅》