遊戲都不賺錢,壟斷才賺錢。只有論斷了,才能享受到最大的利益。
宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款遊戲的關卡設計。
其實,遊戲製作者,是一個比較苦逼的職業。他不能沒有想象力,也不能天馬行空的想象著不可實現的東西。他就像是戴著鐐銬的創作者一樣,在效能的侷限下,實現著自己所能夠實現的最好畫質。
宮本茂越看遊戲的關卡設定,越覺得設計這款遊戲的人,真是厲害。因為,它能夠幾乎不說一個字,讓玩家憑藉著自己的探索,發覺出遊戲的所有基本操作。而整個遊戲過程中,也沒有顯得無聊的地方。難度又適中,不算難但也不算是簡單。
他生出了和橫井軍平心中一樣的受挫感。
因為,在製作完廣受大好評的《大金剛》後,宮本茂已經自認為,自己的遊戲策劃水平,已經達到了業界一流的水平。實際上,他和大多數人比,他的遊戲設計理念,的確要先進的多。
他不是人云亦云的重複著市面上已經取得成績的遊戲套路。而是幾乎拋棄那種在他看來很無趣的設定,繼而搞出了一個全新的遊戲型別。雖說,現在是電子遊戲的發展早期,還未被發現的遊戲型別多如牛毛。但就算是這樣,不也是有大把大把的人,沒有發現新的,受人喜愛的遊戲型別。而他發現了,這就很能說明問題了。
當然,也不能夠因此就批評其餘的遊戲製作人,全部都是沒有腦子,只會搬運的低階搬運工。他們或許有著自己的想法,有著自己的新型別遊戲想要製作。但是,他的公司。卻不一定允許這樣的行為。
因為,如果失敗。就是對公司的極大損害。投進去研發遊戲的錢,幾乎就是打水漂了。
還是搬運遊戲對於公司合適。因為不用投入多少研發費用,不用承擔多少使用者根本看不到的沉沒成本。只要默默的搬運,讓公司這艘小船,能夠在時代的東風中,繼續前進就好了。至於領航這件事,大多數老闆,都是很有“自知之明。”還沒做,就知難而退了,選擇輕鬆的事情去做。
“你們說說對於這臺機器的看法……”山內溥看著所有人。都摸過手柄之後,他開口了。
他本人並不玩電子遊戲,就是連公司門戶的《大金剛》和遊戲手錶,都沒有碰過。不得不說,這對於一家領導著遊戲公司的人來說,是一件多麼神奇的事情。
就像是千葉有希,這個事實上千葉遊戲的最高指揮官。她就算是並不喜歡玩電子遊戲,她也花費了大量時間,玩了所有世面上的遊戲。只有這樣做。她才能製造,什麼遊戲是好的,什麼遊戲是差的。只有見識多了,才能不被忽悠。
要是不這麼做。她真怕自己有一天,把不好玩的遊戲當做是神作。
不玩遊戲,不意味著不瞭解遊戲。或者。山內社長,已經在秘書的代為玩耍下。看遍了所有電子遊戲。
日後,也會有許許多多這樣的人。明明自己不喜歡玩遊戲,卻喜歡花錢看別人玩遊戲。之所以花錢消費,大概就是因為他能體會到觀看時候所產生的愉悅感吧。
林彥也不知道,看別人玩遊戲,能有什麼好看的。玩遊戲的又不是妹子,又沒有球。
“機器相當成熟穩定,比公司的進度,至少快了五個多月。”橫井軍平考慮好之後說道。
山內溥點了點頭,然後轉向了宮本茂。
“遊戲內容的設計思路,也很成熟。市面上,能夠製作出這樣內容豐富以及完成度的遊戲策劃人,不超過五個。”宮本茂想了一會說道。
實際負責任地獄家用遊戲機計劃的坂田說道,“我現在擔心一個問題。就是,這臺機器上,使用了大量與我思路相同的設計,如果,對方有註冊專利的話,那麻煩就大了。我們必須改變設計,繞過對方的專利大山。”
其餘的副手們,也都發表完自己的意見。
電視機都被關掉了,屋子裡鴉雀無聲。山內溥環視著這些在街機生產,還有遊戲手錶生產中,冒頭而出的人才們,臉上很嚴肅,沒有一絲表情。就算是他一個字不說,都給再做的諸位,帶來了巨大的壓力。
對於任地獄內部的每一個員工來說,山內溥都像是一個皇帝一樣。不僅是皇帝,還是那種太過嚴肅,不會讓人產生太多親近感的暴君。
大家不是沒有私底下討論過自家的社長,但是沒有一個人,敢於當面評價。因為,對於一個連在企業中擔任要位的家人,都能使用出強行手段,讓他們滾蛋的山內溥來說。讓外人滾蛋,總比讓家人滾蛋,來的