柄。
雖然千葉遊戲的第一方配件,素來以質量過硬而聞名。然而,為了過硬的素質,付出的代價,就是單買這些配件,實在是讓人感覺肉痛。
千葉遊戲自己也明白這一點。所以,對那些仿製外設的廠商,還算比較寬容。
事實上,嚴格說起來千葉遊戲和這些外廠的外設廠商,也能說的上是一衣帶水的關係。
因為,追根溯源。就能發現,原來這些仿製外設廠商,不是千葉遊戲生產序列裡某些廠子的影子公司。就是和這些公司,有著各種各樣的微妙的聯絡。
例如是原材料供應商的上級供應商了,例如是上級供應商的上級供應商了。
甚至,有的雜牌外設,其實都是和千葉遊戲的外設,從一個生產線上下來的。不過,因為質量沒有達到千葉遊戲的要求。
但是。本身質量其實還過得去,也能用。與其變成廢品,還不如貼牌賣了呢。
如果,後來銷售狀況還不錯。也許也會單開一個質量要求比較低的生產線也說不定。
當然了,這些廠商有仿製外設的能力,但是對於整機的仿製,倒是一點辦法都沒有。
因為,千葉遊戲的主機。有著許許多多自己製作的專屬晶片。而這些晶片,基本上都分散的掌握在幾家千葉遊戲生產序列的核心廠家之中。
例如。鈦光科技就是其中的一員。
再加上千葉遊戲對於這些晶片看的非常禁,不合格的晶片一律集中銷燬。在生產過程中,晶片的使用量也要精確到個位數。
因此,就算是總裝廠的一線工人,也很難夾帶出一枚小小的晶片。
要知道,這可是非常了不起的成就。大多數工廠都在追求這樣的企業管理的高度。
為什麼這樣說呢。是因為在實際生產過程中,進料和出料,全部是一個動態的過程。
除非停止生產線,盤點庫存,不然的話很難發現一些虧空。
這也是為什麼某些企業的人員。敢於裡通外合,偷…盜公司內材料的原因。
而千葉遊戲經過精心設計的管理系統,就做到了這個。當然了,也不是說千葉遊戲的人,比別人多了幾雙手幾個腦袋。
這是因為千葉遊戲,採用了數字化管理。這裡面其實涉及一些比較複雜的數學難題。比如說,一個倉庫的出庫和入庫,如何做到最有效率。這就需要一個十分複雜的演算法。
人雖然也能做到。但是,人僅僅能做到一時。時間長了難免懈怠。但是,機器來做就不一樣了。機器不通人情,不會因為一些特殊狀況而通融。也不會因為自己的疏忽,而造成了什麼巨大的損失。
再加上在各個環節,都有相應的感測器,記錄每一快電子元件的去處。甚至,在所有電子元件上,都有著身份識別資訊。
讓機器能夠很容易的分辨出,這個電子元件,是由哪個供貨商生產,哪年第幾周第幾批次生產的。
在這塊,林彥還是有一些貢獻的。他的貢獻就是,在條形碼的基礎上,創造了資訊量更大的二維碼。
其實,二維碼的原理很簡單。無非就是黑色和白色,在鐳射的照射下,擁有不同的折光率,從而讓離攝像頭水準還很遠的感測器下,完成識別。
原理大概就跟機器碼的零和一沒有區別。
二維碼的技術,在短短的時間就擴散了出去。因為,相比於傳統的條形碼。二維碼能夠承載的資訊更多。
以前的條形碼,頂多就只能在黑條和白條之間,表達出一串數字編號,這個編號對應的內容,儲存在超市的掃描機器上。
而二維碼則能儲存更多的資訊。從最簡單的數字,甚至到圖片,影片都能夠表達出來。
當然了,能夠裝下一個影片的二維碼,它的面積應該非常大就是了。
其實,二維碼相較於條形碼在容量上的進步。實際上是一個維度的進步。為什麼這樣說呢,想一下,條形碼能夠被識別的資訊,只需要一條線就夠了。
而二維碼,則是展示一個面內的資訊。
甚至,隨著科技的發展,出現三維碼林彥都不會奇怪。
要知道三維碼儲存的資訊就更恐怖。因為,三維碼可以分為不同的角度,有數個不同的截面。每一個截面都有著對應的資訊,全部讀取出來,資料的容量,將會大的嚇人。
當然了。空間上的三維碼可能比較難出現。按照現有技術能夠實現的,還是在時間軸上做手腳。
就像二維碼四