著自己的專長,而有的遊戲引擎,在光影系統上有著得天獨厚的優勢。
例如《最終幻想》系列,採用的夜光引擎,光影效果就宣稱是業內最好的。正是因為那厲害的光影效果,所以,他們會在遊戲內,加入許多時間變化的解謎元素。
比如說在中午,這個地方什麼都沒有,到了晚上,因為光影的變化,月光透過窗子傾瀉下來,照射下來一個圖案,就可以進行解密了。
當然了,千葉遊戲的引擎,是比較均衡的。沒有明顯的長處,也沒有明顯的短處。又因為許多原因,還會開放自己的引擎。
所以,從引擎風格上來,完完全全就是大路貨。當然了,千葉遊戲的遊戲,大多數時候都是不用什麼技術上的花哨來吸引人的。
千葉遊戲自己遊戲,核心永遠都是遊戲性。採用了什麼技術無所謂,首先是要好玩。如果是為了某個技術,而犧牲了遊戲性,那麼這個功能還不如不要。
當然了,有的廠商不是這麼想的,他們會為了加入某一個很有噱頭的功能,從而對遊戲進行大刀闊斧的改造。
然後,在媒體上把這個功能炒得天花亂墜,忽悠玩家們去購買。結果,玩家們買到了才發現,幼稚的自己被騙了。
於是,便對這個廠商的遊戲,產生了厭惡感。
這大概算是某種程度上的虛假宣傳吧。
就像是你從超市裡買了一份裝在盒子裡的肉,看上去很好,肥瘦相間,又恰好夠一頓吃的。
然而,到家撕開保鮮膜,才發現在表面的那塊好肉下,底下全是難以入口的肥肉。
有過這樣經歷的人,很難對這個超市,再產生好感了吧。
林彥前幾天就是如此,因此距離家不遠的那個超市。林彥就再也沒有去過了。
做生意,最重要的還是誠信和信用。不然。所有人都不相信你了,你的東西賣給誰去。
所以。千葉遊戲對於自家產品,出現任何一點問題,都絲毫不敢含糊。公開道歉不說,往往還有著相應的召回活動。
就算是不召回,也會根據情況,對玩家們做出相應的補償。
因為這樣的政策一直的進行,所以,千葉遊戲在玩家心目中的形象,一直是一個正面的形象。
相較於那些涸澤而漁的廠商。千葉遊戲的品牌,在玩家當中,有著更好的影響力。
曾經,有一次出問題的東西,並不是千葉遊戲生產的產品,而是別的廠家仿製的,山寨的,採用了千葉遊戲品牌的商品。
千葉遊戲接受到投訴後,其實完全可以說這是冒牌貨。你眼睛瞎買錯東西了,還找我們來賠償,有沒有這樣的一個道理。
但是,千葉遊戲卻沒有這樣做。而是鄭重其事的賠償了所有購買了這個假冒偽劣產品的玩家。
千葉遊戲傻麼。當然不傻,他們是個什麼邏輯,他們的邏輯是這樣的。
千葉遊戲的品牌。自然應該由千葉遊戲自己來維護。如果有人侵犯了千葉遊戲品牌,製作了假冒偽劣的商品。卻當做千葉遊戲的產品賣。
那麼不是玩家的問題,而是千葉遊戲自己沒有監管好。
所以。出了事情,要對玩家進行補償。讓玩家用上真正屬於千葉遊戲的產品。
事實上,這一次的公關活動,並沒有用太多的錢。
然而,效果卻非常好。
有許多玩家,買東西謹慎小心了許多。如果,發現這個商品是假冒偽劣商品。就會反饋給千葉遊戲,然後千葉遊戲給舉報者相應的獎金,再追根溯源,搗毀那個假冒偽劣產品的源頭。
就這樣,千葉遊戲牌子的產品,安全好用的評價。在廣大遊戲玩家中廣為流傳。
當然了,千葉遊戲的機器,在做工紮實的同時,其實有許多事情,是比較有意思的。
例如效能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家們不在乎,因為千葉遊戲的機器雖然效能稍差,但是穩定可靠,而且遊戲還那麼多,別的遊戲機。或許紙面上的資料好看到爆炸。
但是,推出之後,遊戲一直就那麼一丟丟,這樣的遊戲機,有人買才怪。
當然了,消費者那麼多,總有人去買的。畢竟,當初電子遊戲聯盟的遊戲機,能夠在美國佔據一席之地,很大程度上,不就是在打一個差異化的概念麼。
馬里奧大叔,一直是個好好先生的樣子,那麼我就推出一個離經叛道的刺蝟。
正因為有許多年輕人,正處在這樣一個叛逆的時期,所以這個