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第346部分

當然了,由於千葉遊戲是整個平臺的建立者,雖然,有許多單純的軟體商,獲取了足夠的利益,但是最大的利益,還是在千葉遊戲。

因為,千葉遊戲的硬體,並不是一個軟體商可以隨隨便便離開的硬體,他們的這個平臺,是一個生態系統。

因此,完全不會像是一些那些開放系統的提供商和硬體製造商,最後都成為了軟體商的踏板,軟體商不是離開他們就不行,而且軟體商比他們硬體商,能夠得到更高的估值。

畢竟,硬體這種東西,製造了一臺,只能一個人用。而軟體這種東西,製作出來,不做任何改變,就能馬上服務幾乎無數的人。

兩者的傳播效率,實際上是不成正比的。因此,在估值上,雖然說軟體只是一個虛無縹緲的東西,但是,它們的估值,確實很高很高非常高。超越同等等級的硬體製造商一個數量級是完全沒有問題的。

林彥最近在想,是不是在千葉遊戲手機平臺上,推出一個製作遊戲的遊戲軟體。然全民都能製作遊戲。(未完待續。)

第四十七章 有選擇的做

有許多時候,人們對於遊戲大廠的看法,不是那麼公允的。往往都是帶有偏見的。

比如說,許多人在講某一款大火的遊戲的時候,總喜歡把千葉遊戲拉出來溜兩圈。說某款遊戲,之所以紅火,之所以沒有在千葉遊戲旗下紅火,是因為千葉遊戲對於這個遊戲漠不關心。

實際上,千葉遊戲對於新遊戲的關注,相比於絕大部分玩家來說,絕對是有過之而無不及的。

不說負責遊戲稽核的馬里奧小組,就是一些和千葉遊戲根本沒有多少關係的遊戲,實際上,千葉遊戲也都有第一手資料。

之所以不做某個型別的遊戲,雖然說在一定程度上,確實是疏忽大意。但是,更多時候,則是這個遊戲不符合千葉遊戲的風格不能做。

什麼是千葉遊戲的風格呢?千葉遊戲的風格,千言萬語都會總結成一句話,那就是全年齡。

比如說《俠盜飛車》這類遊戲,千葉遊戲就不會去做的。哪怕,喜歡這款遊戲的人很多。

其實,仔細想想,若是《精靈寶可夢:進發》這種現實增強遊戲的主題,改成《俠盜飛車》,主題不是抓小精靈了,而是去搶…劫了。那這個世界會變成什麼樣子,真的很難預料。

千葉遊戲,現在絕對不缺錢。要是缺錢的話,千葉遊戲早就上市了。就算不上市,也不會採用全資子公司,這種並不“經濟”的方式,控制集團下屬企業。

要知道,正常的集團公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能夠決策整個公司的運營。

有的人會說不對,明明要百分之五十以上的股份才行。理論上來說,確實如此,但是,在現實當中,卻有足夠多的小股東,實際上沒有發表自己看法的能力。所以,實際上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有決策權了。

集團公司,就是用這樣的槓桿,用盡量少的資本,翹起一個足夠大的龐然大物了。

當然了,這樣做就意味著企業本身是有漏洞的。如果有人想,他們用各種方法收購股份,獲得這個公司的運營權。

實際上,這種事情也經常發生。一家公司因此在短時間內幾度易手,也不是什麼不可能的事情。

千葉遊戲沒有那樣的去利用金融工具,不是不知道,而是沒有必要。

這些小知識,其實在千葉遊戲的模擬系列裡,已經展示很多了。

就比如說,《模擬城市》裡面,其實有時候,建造一個建築物,成本並不是很高,但是高的是後期維護的費用。比如說,公路就是這樣。行駛而過的車越多,需要的維護費用就越多。

因此,有一些盲目擴張的《模擬城市》玩家,到了遊戲中後期,會發現自己輸入秘籍的速度,都沒有金錢掉落的速度快。

於是,他們最後城市的結局,基本上都是破產。

當然了,這僅僅是遊戲,哪怕破產了也沒有什麼大不了的。如果是現實世界,一個城市的破產,可是能夠影響到成千上萬人的生活的。

比如說,汽車大城底特律。它的破產,就讓許多人的日子一落谷底。如果再說大一點,一個國家的破產影響更大。

甚至,能夠讓居民預期年齡,一下子下降幾十歲。畢竟,沒有錢就沒有辦法建立一套行之有效的醫療保障系統。

而醫療保障系統這樣的東西,實際上對於許多人來說,是奢侈品。