正是明白這一點,慕少安才儘量爭取了這種同歸於盡的效果,假若他猜得沒錯的話,就算是他完美擊殺了那個訓練模擬病毒,獲得的獎勵也就是1o點經驗值,不會多出一點。
而經驗值在混沌基地中簡直就猶如毛爺爺那般親切可愛,至少在慕少安的瞭解裡,這玩意是構成一切的基礎,更是程式小兵成長的必須條件。
因為是程式小兵,所以他們的身體早已經資料化,而這個資料化的原本參照,就是他們在原來世界中身體狀態的投影。
不過有一點比較奇怪,那就是這種身體資料還有很多沒有被解鎖。
比如慕少安目前的身體資料中,已經被開放解鎖且能夠看到的的只有寥寥幾項。
身高:178netbsp; 體重:85kg
剩餘壽命:53年,每過去一年時間,生命值總量會減少2點。
生命值:121點。
沒錯,這就完了,在這其中,因為有過抽菸,酗酒,放浪形骸的經歷,所以慕少安曾被扣除2o點,但因為僥倖完成了上一次的防毒任務,所以他被獎勵了額外2o點生命值,值得一提是,2o點生命值就是完成了防毒任務的獎勵定額,不管你完成任務有多麼完美,過程有多麼驚豔,都是一樣的獎勵,畢竟接下來會馬上記憶清零,不給你獎勵你也不會知道。
但如果完不成防毒任務,等待的就只有死亡。
而在這幾個已經解鎖的身體資料下面,還有一些半解鎖的資料。
例如:
耐力:12。7(爆值+127)
防禦:??(抗擊打數值??)
敏捷:9。4(靈活數值+94)
力量9。8(平均傷害數值+98)
基礎槍械:57
基礎投擲:51
基礎格擋:??
基礎劍術:??
基礎刀術:??
基礎搏擊:??
基礎駕駛:??
基礎廚藝:??
基礎駭客:??
基礎箭術:??
以上這就是慕少安全部的資料屬性,包括解鎖和未解鎖的,這些天來,他也都已經瞭解得差不多。
在這其中,身高,壽命是無法更改的。
而生命值則是可以透過完成防毒任務來獲得,無法用經驗值來提升。
能夠用經驗值來提升的是耐力,防禦,敏捷,力量以及各種基礎技能的數值。
具體的提升公式為:1oo點經驗值可以提升o。1點的耐力,或敏捷,防禦,力量,還可以提升1點的基礎技能數值。
值得一提的是,那些未解鎖的屬性,同樣符合經驗值兌換標準。
所以由此慕少安就能猜測出,這些屬性要想解鎖的條件就是,達到一定的數值標準。
比如他的耐力,敏捷和力量屬性都過了9點數值,那麼由此可知,防禦屬性的解鎖條件至少要達到9點。
同樣的,他已經解鎖的基礎槍械和投擲也都達到了5o點以上,因此其他未解鎖的屬性標準也必然是得達到5o點以上才行。
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第三章 死亡列車
兩天的訓練日常很快過去,慕少安又獲得了o。2點的敏捷和o。2點的力量與耐力,然後就是13o點的經驗值,因為他在訓練中基本上都是抱著同歸於盡的打法,效果相當良好。
這13o點經驗值慕少安將其提取出1oo點來,將其加在了基礎投擲上,從51變成了52。
之所以這麼選擇,他也是經過了深思熟慮的。
因為他深深知道,在防毒任務中,那些病毒有多麼可怕,那根本就不是與他們在同一層面上的存在。
在上一個防毒任務中,他們整整兩百個程式小兵對上一個病毒,全部嗷嗷叫著撲上去,以同歸於盡的方式,結果還是被那個病毒給砍瓜切菜一樣地殺個乾淨,倘若不是慕少安瞅著機會,將一把斷矛從背後投擲過去,重傷了那個病毒,剩下來的那十幾個程式小兵根本都沒有同歸於盡的機會。
所以,什麼近身格鬥,生死拼殺都不在慕少安的考慮之中,他之所以學習匕是為了讓身體更靈活,反應更快,而增強基礎投擲則是為了在背後下黑手,就這麼簡單。
在生存面前,其他的都不用考慮。