還好的是,魔法反饋技能,對這大招還真的有效。
胖子施加魔力反饋的主體,當然是他人物自身,當技能效果一套上後,胖子原本受到的傷害頓時停頓了,謎團b的施法狀態也一下子被打斷了,因為它受到了1。5秒的靜默效果,無法再使用技能了,而且與此同時,它的頭上還冒出了一個“…1200”的傷害字樣來,那是反傷時造成的魔法值*2傷害。
不得不說,這魔力反饋的確是一個很好很強大的技能,施法狀態被打斷,那爆裂渦流技能自然也維持不下去了,吸扯力一消失,胖子的人物立刻就往前躥了出去。
胖子不敢在b的攻擊範圍中久呆,別看它受了靜默效果,但是1。5秒的時間其實很短暫的,假如它再繼續釋放大招,那胖子可就要倒黴了。
於是他控制著人物一直向前跑,謎團b攻擊不到他,所以只好往前追他。
成功地將b調離後,微風水水就可以下去將iǎ刀復活了,所以胖子一邊控制著人物奔跑,一邊關注著隊伍列表中iǎ刀的狀態,等到看到iǎ刀的名字轉變成明亮後,他就知道,微風水水成功了。
原本為了讓b保持住繼續追自己,而不是掉頭回去對微風水水的營救造成麻煩,所以胖子是放慢了一點速度的,跑幾步就控制著人物走幾步,這樣若即若離的一直吊著b。
等到微風水水將iǎ刀復活起來後,胖子的任務就算是完成了,他完全可以利用b移動速度追不上他的優勢,越跑越遠,最終直至甩脫b。
但是這樣跑著的時候,胖子卻突發奇想,不知道這謎團b,能不能夠被拉到秘境地圖入口處那裡!?
這種念頭,其實是基於剛才b守屍體的情景,才產生的,按理來說,每個怪物,每個b,都會有它的最大移動距離,一旦超過了這個距離,它就會掉頭回它原來重新整理出來的地點去,同時在回頭的過程中,b的血量會飛快地進行恢復。
這種移動距離的設定,其實是為了方便玩家逃脫b追殺的,因為有移動速度這個設定,所以有時候玩家會遇到b和自己移動速度一樣快的情況,那樣的話,如果一直襬脫不了,豈不是要被b一直追下去?
當然了,這是針對一般b而言的,但是胖子卻敏銳地察覺到,這謎團b似乎有一點不同,因為它會守屍體!
就像它剛才表現出來的那樣,它似乎把戰鬥發生的地點,當成了自己的第二次重新整理點,就這麼一直在那裡徘徊,而沒有回到iǎ刀將其引過來的,原來的那個所在點。
所以胖子腦海中突然出現了一個模模糊糊的念頭:是否可以利用它這個特點,透過死亡,來一步步地將其引到秘境入口處呢?
不得不說,胖子有時候的想法,真的很大膽,而且異想天開,但是不試試看怎麼知道?
如果這個辦法能夠成功,那自己把b拉到秘境入口那個iǎ湖泊一堵,白魔工作室和梟狼公會的人,豈不是就進不來了!?
一想到這個壞主意,胖子忍不住渾身jī動,這個想法,實在是有點搞頭啊!
只是……這還需要一點論證和作,而且還需要有人配合呢……
於是,胖子一邊跑,一邊在隊伍頻道中,對眾人開始jiā代開了……
由於視角關係,胖子一邊控制著人物奔跑,可以一邊看到後方b的情況,他一直在留神觀察著,再次跑了一段距離後,b突然停了下來,不再繼續追胖子,而是掉頭回去了。
胖子趕緊回頭慢慢地跟在後面,一路跟著b回去後,胖子發現,這b竟然真的是回頭到了剛才蠟筆iǎ刀他們掛掉的那個地點!
而不是iǎ刀最初引它過來的地方……
真的能成!?胖子心中突然一陣jī動,因為他已經意識到,自己可能發現了這b的一個設定漏了!
冷靜!一定要冷靜!胖子在心中這樣吩咐著自己,試圖讓自己的思維冷靜下來。
任何一個遊戲或者程式,都不可能做到完美,這一點是肯定的,一段程式哪怕表面上看起來沒有任何的漏但是在針對不同的情況時,也有可能出現紕漏,因為程式設計者不可能將所有的情況都想象到,而這些漏通常被玩家稱之為bug。
只是一些bug比較淺顯,所以很容易被察覺,而一些bug則隱藏得比較深,不是遭遇到特定情況,是無法表現出來的,眼下胖子遇到的謎團b似乎就是後一種情況。
當然了,胖子並不是程式設計者,他也不懂程式設計,所以他無法肯定地判斷,眼前這情況到底是