核心卡牌的時候,戰鬥力往往遠超同級,除非差距實在太大,不然沒有核心卡牌的卡徒絕對不會是他的對手。
也正是由於核心的存在,所以出現了卡徒之間明顯的等級階級:
1-5級是卡徒,標誌鑲星,這一層次都是剛剛接觸卡徒這個職業,處於職業的成長期或者自身能力不足無法繼續衝擊下一層次的人。
6-8級是卡士,標誌鑲月,進入這一層次的都是人類世界的精英和天才,他們要麼資質過人、要麼底蘊十足,透過種種手段進入這個層次,但是隻要獲得了核心卡牌,就絕對能進入這一層次。
最後就是9-10級的卡師,標誌鑲日,人類世界從卡徒出現開始到現在達到這個層次的數不足百,但也正是因為這小部分人的存在,所以人類才會發展的這麼迅速這麼穩定。
可以說這個層次的卡師已經超越了人類的範疇,在核心卡牌的幫助下他們甚至可以製造一個小型世界,例如現在的耀光太空城的“生命花園”就是一個九級卡師利用核心卡牌製造出來的奇蹟。
既然核心卡牌這麼重要,它的製造自然非常困難,底蘊實力運道缺一不可,實力和底蘊十足,硬生生將等級提升到卡士,最後卻因為運道匱乏功虧一簣的大有人在。
每一個出現的核心卡牌都是獨一無二的,即便有人按照成功製造出核心和配方和手法,也會因為身體屬性的不契合而失敗。
因此有常識或者有領路人的新人卡徒在初期就會非常注意卡牌的選擇,不符合屬性的不選,卡牌型別太偏的不選,自己不喜歡的不選,總之他們會盡量選擇符合自身屬性,而且同屬一個類別的卡牌,防止因為自身牌組過於駁雜導致核心凝聚失敗。
如果說初期卡牌的選擇注重給的是底蘊的話,那麼接下來的就是個人實力了,這個實力不是說戰鬥力,而是個人的內在素質以及是否有外援幫助。
例如一個火屬性卡徒,底蘊豐厚,自從步入卡徒的行列,就精心配製了自己的牌組,清一色的火系卡牌一點駁雜都沒有,如果他天縱奇才,那麼很可能在牌組初成的時候就會凝聚核心,自身精神力凝結具化。
如果他天資優秀又有同系導師幫助,也會容易完成精神力的具化。
如果他天資普通有沒有導師幫助,那麼如無意外,這輩子就沒有具化精神力的希望,著就是老師所說的實力!
深厚的底蘊奠定了展示實力的平臺,實力的展示照亮了卡徒的前路,精神具化之後,卡徒就需要素材將靈魂中具化的精神具化到現實世界來,找到需要的素材那就製作出核心卡牌,沒找到那就卡在這裡一輩子。
但是宇宙這麼大,製造核心卡牌的素材也是千奇百怪,能不能找全除了需要底蘊和實力,更重要的是要有運道,運道好待在家裡動動嘴就能找到自己需要的素材,運道不好傾家當產都一事無成。
這麼艱難才能獲得核心卡牌,它的能力當然不會讓人失望,在它初期的時候,它的上場就能大幅提升自身牌組全屬性,最低都有50%加成,然後隨著牌組的擴充以及核心的升級,效果也會越來越大越來越多,至於具體會有什麼屬性,那就只能靠天意了,至少這類不能複製的核心卡牌屬性都不相同,只有類似生命花園這種可複製的半核心卡牌才能確定其基礎屬性。
老人講完核心卡牌的基礎資訊之後,又介紹了現在為止卡牌的類別。
江南透過這些日子的資訊,大致瞭解一些,例如親眼所見的火元素系,冰元素系還有科技系,那麼以此類推其他元素也能窺視一二。
這個世界最擅長的還是科技,所以除了常見的元素類以及其融合延伸屬性以外,佔據主流的還有科技類的卡牌類別,科技類分為直攻型武器系、召喚型機械系、增強型機甲系、還有改造型生化系。
然後是元素科技複合類,因為複合過程的不確定性以及專有性所以又俗稱神秘類,這個系別最廣泛的就是召喚型的魔獸系還有比較罕見的密術系,因為這些系別是科技和元素複合製造而成,而成卡又只有製造者自己才能使用,所以這也是制卡師的專有卡牌類別。
因為製作過程的複合性和神秘性,所以能成功製造的卡牌往往都非常強大,可惜由於屬性太過駁雜,主攻這個類別基本屬於自斷前程,級別最多到達八級,就算這個類別的第一人“詭師”都沒能製造出核心,更別提其他人了。
最後就是血脈的專有類別的,例如炎黃的神器系、白種人的變形系,這些類別都需要血脈的支援,混血雖然也能使用,但是威力以及高