不遠的喪屍海給威懾了心神。
山頭的衛兵進行的戰鬥是他們這輩子最殘酷,最無望的一場戰鬥,不時有人神經失控,抱著步槍不停射擊,不斷的前移,只要沒有人拉住他們,他們就會跳進下方的屍海瘋狂掃射,直到他們被喪屍撕成碎片。
還有人忍受不住這種絕望的煎熬,即使喪屍暫時沒有威脅到他們,他們也依然在絕望中喪失了所有的勇氣,轉身向後逃跑,往往在他們逃跑的時候,便會被軍官臨時挑選的狙擊手射中大腿,被扒掉軍裝與裝備扔進屍潮。
對於這些逃兵的下場,沒有人像之前那樣慘不忍睹,相反,他們在血色刺激下開始瘋狂,陣地上的彈藥在快速消耗,即使喪屍圍聚在入口處擁堵的屍潮不見減少,他們也在這場戰鬥中慢慢地蛻變。
衛兵們正在經歷從平庸到精銳的蛻變,山谷間的戰鬥要比山頭陣地上更加激烈,上千人駐守在這狹小的空間中,喪屍的屍體早就看不到了,唯一能讓這些快速射擊計程車兵們感受到的是喪屍在不斷的拔高,彷彿黑色洪流在狹長的穀道中慢慢上漲。
這不是錯覺,喪屍是真的在拔高,密密麻麻的喪屍隨著後方屍群不斷地湧入,始終不見減少,但是在山谷中,每分鐘都有不可計數的喪屍被射殺,被撕碎,這些喪屍就倒在地上,倒在喪屍的腳下,其他人都看不到,他們能看見的只有喪屍擺動的黑腦袋。
死去的喪屍並沒有消失,它們只是被其他的喪屍踩在腳下,不斷有喪屍中彈後倒在屍群中,不斷有喪屍被腳下的屍體絆倒,不管喪屍以什麼方式倒下,它們再也不會有機會爬起來,隨著越來越多的喪屍被射殺,喪屍的總量沒有減少,反倒隨著時間的推移,不斷地增加,死掉的喪屍屍體卻不斷將喪屍抬高。
625 十個小時 1/3
圍牆真的起到了作用,面對D2喪屍不堪一擊的圍牆,是普通喪屍難以逾越的天譴,不管這堵圍牆怎麼單薄,總是能將喪屍阻擋住,黑壓壓的喪屍在圍牆前面,彷彿被堵住的潮水,湧動的潮水承受兩邊山腰密集的交叉火力,在火網之下,喪屍組成的潮水不斷地激起紛亂的浪花,這浪花是被機關炮彈炸碎的殘肢碎屍。
機關炮彈在屍潮中並沒有起到太大作用,站在山頭向下看,喪屍潮中不斷地炸起屍塊與碎骨,但潮水是湧動的,微微一個停頓就會被後方的潮水給彌補,在喪屍前方的圍牆讓喪屍不得寸進,喪屍潮聚集的巨大壓力不斷的衝撞著圍牆,彷彿只要喪屍被堵在圍牆後面,就永遠不可能有機會越過。
這同樣是假象,突然,屍潮中翻起上百隻S型喪屍,這些喪屍攀爬在屍潮的潮頭,在黑壓壓的喪屍中間並不醒目,等這些喪屍接二連三的翻過圍牆之後,才有人反應過來,用重機槍將這些進化喪屍撕碎,不過,他們的努力晚了。
S型喪屍翻過圍牆是統帥屍海的Z2喪屍一種試探,擁擠在圍牆後面的喪屍波浪似的的倒下,讓後面的喪屍在它們的身上疊加,在後面承受無數火力打擊的屍潮這時也在中部微微拱起,讓屍潮成了波浪一般起伏的形態,這些都是由死去喪屍作為基石,將喪屍潮抬高地面,就算Z2喪屍沒有發現圍牆後面的秘密,要不了多久,逐漸升高的屍山也會將無數喪屍送過圍牆。
這時,喪屍突破已經成了必然,再也沒有可以阻止喪屍向圍牆後面突破,等圍牆下方的喪屍形成了一道緩坡,圍牆終於成了通途,最後的屏障終於被喪屍突破、
最後的屏障只是相對而言,在圍牆後面,同樣有很多被沙袋圍城的胸牆,只是這些胸牆對喪屍根本就不算什麼,唯一能阻止喪屍潮衝擊力的只有兩邊不斷射擊的重火力。
面對無邊無際的屍潮,即使這些殺傷力巨大的重火力也顯得有力不逮,山谷的地形相對於外面的山下公路顯得狹窄,喪屍擁擠在這裡也展不開手腳,隨便一顆大口徑子彈,或者一枚機關炮彈就能將大片的喪屍射翻,可這遠遠不夠,喪屍總是殺不完的,殺掉一隻,後面能立刻湧上來一群,整個山谷都是紛亂的流光與噴射的火舌。
等最前鋒的喪屍最終衝過重重阻礙,到了山谷中的地面基地中時,時間恰好在十個小時之後,十個小時的時間讓數以百萬發的子彈噴灑在山谷中,山谷中的屍潮已經連貫起來,地形也隨之改變,由喪屍屍體組成的屍山最高處已經到了四五米,而這樣的屍山還不只一片,很多的屍山都連在一起,猶如起伏的丘陵。
十個小時的阻擊戰對於阻擊喪屍的戰士來說,是一場磨難,是一種最讓他們絕望的煎熬,喪屍總也殺不完,但是他們的身體會疲倦,長時間的高