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第六章 即將開始的新遊戲

“所以你的意思是,我們下個遊戲必須要和其他小隊展開戰鬥了?”梁思丞問道。

齊貞點了點頭,這兩天他可沒閒著。

這也是他之所以如此急切往外掏錢的原因之一。

他們即將面臨的是和其他小隊展開戰鬥的一場遊戲,關於這場遊戲的內容以及如何勝利,智慧樹並沒給有價值的攻略供齊貞參考。

主要是之前的遊戲都是單機,而這一次則偏向網遊的模式。

單機遊戲相當於是在系統框定的故事框架之內,和這個遊戲設計師鬥智鬥勇,而網路遊戲則完全不同。

這相當於是遊戲設計師以遊戲為媒介,搭建出一個供其他玩家相鬥的平臺。

有些大型網遊之中還會側重讓玩家在網遊的pve模式下主動尋找和獲取遊戲的資源,用以強化自己的能力和裝備,最後的目的還是要戰勝對手,有些網遊則是pve與pvp並重,與其他不同陣營的玩家之間的戰鬥,只是這個龐大遊戲之中的一部分,不一而足。

但無論是哪種,一旦涉及到玩家之間的戰鬥,註定了智慧樹所能提供的攻略有限。

又何況在上個遊戲之後,齊貞已經很難不對智慧樹的攻略產生一份質疑。

既然是攻略,大體上走的便是一個前人栽樹後人乘涼的路子,攻略本身,實際上是與遊戲設計者的初衷相悖的。

硬要舉例的話,好比說一位導演花費數年精心打造了一部懸疑探案的電影,在沒有走進電影院之前,按道理說沒人能夠知道劇情的走向,所有觀眾一定是帶著一種開盲盒的心態去觀看這部電影各種細節,隨著隨著劇情的逐步展開,跟著導演的思路逐漸探究事件的真相。

攻略是什麼呢?

攻略就相當於是豆瓣的影評,帶大量劇透那種。

這會讓人直接跳過自己探詢的過程,轉而直接看到故事的全貌,甚至連導演在其中隱藏的伏筆都被扒的乾乾淨淨。

這一定是與故事設計者的目的相違背的。

從這個角度來說,智慧樹本身和系統之間,一定存在著不可逾越的矛盾和鴻溝。

鑑於這件事情是小白告訴自己的,而小白作為曾經系統的一部分甚至是系統的本身,給齊貞的感覺便是對智慧樹這東西瞭解,但又不完全瞭解。

還真是矛盾的關係。

除此之外,既然說是前人栽樹後人乘涼,那麼這個前人,到底是玩家,還是什麼?

這件事情不能多想,細思極恐。

智慧樹除了長高長大了之外,似乎也沒發生齊貞期待當中的變化。

如果不算之前將林疋和王建國二人擊退這件事情的話。

齊貞心裡面罵罵咧咧的說著智慧樹坑錢,也只能捏著鼻子忍了下來。

至於讓他再花多餘的錢去澆樹,齊貞想想還是先算了,地主家也沒有餘糧,這錢不是這麼個造法。

接下來的遊戲名叫dota。

dota的全稱叫defenseoftheancients,直譯過來的中文意思可以被稱為守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛。

玩家被分為兩個陣營,左側是近衛軍團,右側為天災軍團,雙方的目的便是在地圖上積累資源,然後依靠英雄等級、技能、裝備的提升,殺掉對方英雄,直至將對方的大本營破掉,方可算是遊戲取得勝利。

摸ba遊戲之中,dota只是其中之一,也屬於比較古老的這型別遊戲,雖然稱不上是開山鼻祖,可正是因為dota這個遊戲,才徹底上摸ba在遊戲圈內發揚光大。

從這個角度來說,dota這個遊戲是摸ba型別遊戲地位的奠基人,並不為過。

這種三路兵線一條河道一路兵線三座防禦塔加兩座門牙塔的配置,也是從dota那裡流傳下來的。

這個遊戲起源於魔獸爭霸,鑑於暴雪娛樂當年的良心,可以允許玩家在遊戲之中自建地圖以及遊戲規則,於是便誕生了許多風靡一時的摸d遊戲。

玩家的想象力是無窮的。

反恐精英之於半條命,dota之於魔獸爭霸,皆是如此。

dota經歷了數年地圖和玩法上的平衡和,已經很難承載愈發龐大的遊戲內容,齊貞離開那個世界之前,dota的第二代遊戲已經制作併發行了獨立遊戲。

齊貞緩緩給隊友們科普著這個遊戲的歷史,一時間感慨萬千。

齊貞玩這個遊戲的時間莫約是在2009年,可以說他正是這個