廣袤無比的國界城中,劃分為三大區域:中方區域、曰方區域,以及中立區域。
其中,中方區域和曰方區域的面積一致,其內建築物和整體構架也完全相同,分別為:大本營一座,無主基地據點一萬個。
而中立區域的設定就很有深意了,裡面有著一座小型城市所擁有的一切,各項硬體設施齊備,拍賣行、酒樓、旅館、各種功能NPC、交易市場等等擁有盡有,最關鍵的是在這個中立區域裡,所有玩家無論哪個國區,都不可互相攻擊,即便是神級玩家也無法突破這個定律,也就是說,這個中立區域,乃是不折不扣的絕對安全區。
有意思的是,率先進入中立區域的不是中方和曰方的玩家,而是其餘國區的神級玩家,很多神級玩家是帶著各自的使命或者說是以純粹看戲的心態提前入駐中曰國界城中立區的,當然,除中曰玩家之外的凡人外國玩家就沒有這個能力了,凡人之軀根本無法透過兩國交界處的各個空間通道,這是系統鐵律。
至於中方和曰方的大本營,則是中曰國戰中最為重要的一座建築物,任何一方的大本營被毀,戰爭立即結束,當然,你要摧毀大本營,必須先完全摧毀或者是佔據對方的那一萬個基地據點,這是遊戲規則,只有將對方的全部一萬個基地據點全部攫為己有或者說是完全毀滅,才擁有摧毀對方大本營,一舉定鼎勝負的資格,在此期間,雙方的大本營都是無敵模式的存在。
大本營中,同樣是分為了三大區域:指揮部、廣場、以及總復活點。
其中,廣場中心矗立著代表兩國最高尊嚴的國旗。
總復活點的作用就是,當沒有落戶於某個基地據點的無歸屬玩家死亡之後,便會在總復活點復活,在這裡,系統定下了一條收費規則,選擇在總復活點復活的玩家,每次收費10個金幣,對於普通人來說,這就是一個不小的代價了,系統這麼做的目的很明顯,就是要督促玩家們聯合起來佔據屬於自己的基地據點。因為在繫結了自己靈魂的基地據點復活,將不會有任何懲罰,當然,因為連續死亡而增加的復活間隔是必定存在的,這是系統的至高鐵律之一。
指揮部的作用,顧名思義,就是指揮官及其麾下的智囊團所在之處,限額一百人,必須是指揮官欽定的名單,上報系統之後,才能得到授權進入,而這個名單一旦確定,在中曰戰爭期間將不能更改,因此,無論是【諸天生死】還是【閉目陰陽】,都沒有草率地擬定這個名單,僅僅是填寫了其中一部分名額,包括國家秘密培養的特種高手,以及有限幾個著名家族和幫派的首領式人物,再加上一部分相當強力的神級玩家。連一半名額都還不到。
指揮部中設定有巨大的三維立體螢幕,可以覆蓋整個中曰戰場空間,隨時檢視雙方各自那一萬個基地據點的歸屬情況,而且指揮官只有在指揮部裡才能運用自己的諸多特殊權利,比如,指揮官可以在指揮部裡下達命令,他可以選擇將這個命令傳給某一個人,或者某一群人,甚至是戰場上的所有己方人員。
而這場戰爭的焦點,也就是最最重要的地方,就是雙方的兩萬個基地據點。
基地據點,顧名思義,就是作為佔領、經營和休憩等等綜合用途的可建設姓建築物。
每一個基地據點都可分為九級,一級入駐人數上限為10人、二級為100人、三級為1000人,依此類推。最高等的九級基地,將會成為容納十億人的超巨型基地,比一個主城的面積還要大得多!
而佔領基地的作用,則是大得嚇人!
(未完待續)
第六百零八話【諸天生死】!
如果把一位普通玩家的實力定為1,那麼他在佔據一座一級的基地據點之後,他的綜合實力將漲為2!也就是增加了100%!依此類推,當他所在的基地升為二級後,該玩家的實力也會膨脹為3!一直到該基地升為九級終極基地,該玩家的實力就會變為恐怖的10!狂漲為原本的十倍!
這是個什麼概念?如果【人階】升【地階】,是生命值和法力值變為原來的十倍,而其餘六圍屬姓,最多僅能夠漲為原來的六倍的話,那麼不算裝備和技能因素在內,一個【人階】號,完虐【地階】號已經不是什麼問題了。
而如果原本該玩家就是【地階】號呢?
大地屬姓在原來的基礎上成長為原來的十倍會強悍到什麼地步?
十萬的血量變成了上百萬,即便是神級玩家,要消滅上百萬血量的凡人玩家都不是那麼容易的了,而如果大批上百萬血量的凡人玩家,配合著他們十