為‘有趣’,應該是說成‘有意義’才對。
可是隻要換一個想法的話,就能夠明白,所有的神話故事都是建立在有趣之上的。
說不定古代人的詩詞歌賦和各種故事完全沒有任何意義,只是順著自己的興趣寫出來的東西而已,那麼曾經在語文課上學習的那些表達情感說不定全部是後人隨意理解的內容,完全和主題沒有一絲關係。
比如某首詩表達了詩人思鄉之情,可或許只是詩人在看到小偷被官府抓住斬殺之後,隨性寫出來東西。
因此擅自將前人的東西加以自己的理解,在佐佑看來是相當愚蠢的一件事情。
只不過教育制度就是如此,即便是一個人這麼認為了,也不可能改變整個國家的教育。
流行和熱潮一樣,教育和法律一樣,他們都存在著各自的限制和規定,無法將其扭曲到自己想要的情況。
所以,佐佑認為,當下這種情況不過也是所有熱潮中的一部分罷了,《春物》的售賣所掀起的‘青春’,終究會在時間的影響下逝去。
那麼,享受當下就是一件極為重要的事情了。
在【世代輕小說徵文大賽】頒獎結束之後,所有獲獎作品都得到了出版發售,而佐佑拿出去的《春物》也理所當然的成為了其中的一員。
首印最後規定下來只有五千冊,雖然數量不多,但是作為一個新人而言,也算是一個不錯的嘗試。
名氣也是需要靠著時間積累而成的,所以一下子夢想著成為大人氣作家只是痴心妄想,萬千奮鬥者當中,成功的也就幾個罷了。
開啟自己的膝上型電腦,這個由海城代替自己購買的電腦效能還算是不錯,上網速度很快。
對於佐佑而言,實際上只需要能夠上網就行了,畢竟佐佑不喜歡玩遊戲。
玩遊戲——這是很多人都會做的事情,不管是單機遊戲還是網上游戲,只要是遊戲,就會有人玩。
佐佑不太理解遊戲到底具有什麼樣的魅力,只不過卻明白,競技類的遊戲是最吸引人的。
其他遊戲具體魅力暫且不論,像是fps或者其他網遊競技類,會讓人體驗到一種超越他人的優越感,而這樣的優越感,就是讓人迷上游戲的最大的理由。
好吧,這個話題似乎有些無聊,因此佐佑開啟網頁開始瀏覽起來。
在那之前起身朝著廚房走去,為自己泡了一杯茶水。
現在的時間是早上八點,星期天的清晨和往常一樣沒有什麼區別,窗外能夠看到的大海還是那麼的湛藍。
大廳開啟的玻璃門讓海風從遠處吹進來,帶來了海潮以及青草的味道。
面朝大海,佐佑坐在椅子上進入了收藏夾。
裡面收藏的網頁只有一個,那就是《命運之夜》的論壇。
點選進去,佐佑發現除了催促這邊製作《fate/staynight》的劇情續作之外,還有另外一個資訊。
另外一個資訊,一個十分有趣的興趣。
在置頂的帖子上,那些標題大部分都是有關佐佑獲賞作品《我的青春戀愛物語果然有問題》的帖子,雖說不是最厲害的大賞,可金賞也是一個相當優秀的獎賞。
即便自己沒有宣傳,論壇之中還是有人在宣傳這部作品,其中也有關於實體書售賣書店地點的帖子。
獲賞作品實體書出版後,一些作品賣給書店進行售賣,剩下的全部用作網上預訂。
這樣兩種銷售方式可以很好的得出作品在讀者心中的地位和人氣,以便以後繼續印刷或者是腰斬。
看著《春物》的網上預訂實體書連線,佐佑開啟之後進入了購物網站。
亞馬遜的一個頁面上,能夠看到《春物》的封面和一些簡單的介紹。
名字、內容梗概,以及獲得金賞之類的資訊。
網上售賣一共有兩千冊,目前透過網購進行購買的人有一千兩百冊,這或許是一個不錯的數字。
畢竟不是很多人都會去想要購買一個新人作家寫出來的輕小說,哪怕獲得了金賞,哪怕在遊戲界被稱作新星也是如此。
簡單來說,在這個島國,名人效應似乎很低。
和天朝不同,一本小說出名之後,其他小說不管是否精彩,總是會有大批的讀者進行追捧,可是到了日本,若是新作不好的,即便是擁有許多實績的作家也會慘遭腰斬。
當然了,若是真的擁有實績還寫出上不了檯面的作品的話,那也就太奇怪了。
由