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第63部分

身邊放置了一圈冰封陷阱(機關初級技能只有冰封陷阱、火牆陷阱、泥濘陷阱和木柵欄,而且效果和持續時間都有一定的限制,要想晉階高階的機關技能就需要透過不斷的創新和獲得技能書才能提高機關技能),裝腔作勢在等著我自投羅網。

還好我吃了第一局牧師的虧,現在多了個心眼,開了偵察看出你的詭計,不然又等於白白送過去給一拳打死兩頭虎砍了。這不同的副職搭配戰鬥,還真是麻煩,要是我還可以學個機關師就好了,,也讓你們知道舉步惟艱的滋味。

既然不能過去搞偷襲,那只有老老實實地現出身形了。我在一拳打死兩頭虎身後抬弩就射,好歹咱也先得佔個先機,發起第一波攻擊。中了箭的一拳打死兩頭虎轉頭髮覺我慢慢清晰的身子,眼睛裡閃過一絲失意,沉吼一聲,身上迸發一片交錯的淡金色光芒,薄薄的依附在盔甲和面板上,向我衝了過來。

如果一拳打死兩頭虎還沒有二轉成角鬥士,那他除了這招能提高近戰攻擊力熱血守護之外,還有一招可以造成對手傷口撕裂效果,每秒減少一定體力的撕裂之牙比較厲害,不過還不能讓我動容,但是如果他已經二轉的話,那轉職以後的習得的顫慄之拳可是比較讓人頭痛的,有一定機率可以造成讓對手僵直的效果,時間是10秒。

僵直和昏迷效果的區別:昏迷時玩家無法做任何動作,但是一旦被攻擊則取消昏迷狀態,所以為什麼主角潛行後一對一中都是使用刎喉技能,而不是偷襲技能,一般二轉騎士將對手昏迷總是為了使用下一個需要消耗集氣時間的強力攻擊技能:審判之擊;而僵直則不同,雖然僵直時間較昏迷相比太少,但是僵直期間被攻擊不會取消僵直狀態,所以一旦有強力殺者能夠在短時間內連續施展,依靠此招或能取得絕對的優勢,或能在劣勢下反敗為勝。

我無從判斷他到底是一轉還是二轉,只能從最壞的方面打算,先跟他耗著看看再說。射出幾箭之後,我將刺牙之碧晶弩扔到揹包中,換上了天牛之甲盾,這樣要是他真會顫慄之拳,我還好有個抵擋,反正他也拿的拳套也是近程武器,咱倆就來個近戰比劃比劃。

頭一偏,讓過一拳打死兩頭虎那帶起了風聲的拳頭,我一揚手,詛咒之刃輕若無骨般的劃過一拳打死兩頭虎的胳膊,…110的傷害說明這傢伙的防禦不低,而他一吃痛,臉皮不自覺地一抽,另一隻手從下面狠狠向我小肚砸了過來,我連忙放低盾牌一擋,…85的傷害讓我自己感覺良好。

一拳打死兩頭虎一發牛,呼呼呼,接連揮出十幾拳,我舉起盾牌一邊抵擋,一邊跳躍著躲避,發揮出一定躲避效果的我,並沒有被他吃得死死的,手上詛咒之刃的攻擊也慢慢累加高了。

互有往來的打殺著,消耗掉的體力也讓我們不時拿起回血藥劑塞到嘴裡,我心裡暗暗計算著,一拳打死兩頭虎每次吃藥基本都是在受到700左右的傷害,也就是說他的血量應該在1500上下,一半體力就回血就大多數玩家所選擇的,這樣的話,我心裡一個計劃漸漸成形。

可惜還沒等我把計劃實施,一拳打死兩頭虎就先我一步下了辣手,乘我招架他拳頭時一個鬆勁,他猛得一發力,一層藍色光團籠罩到拳套之上,一直沒用的撕裂之牙先使了出來,震開我的盾牌後,鋒利的爪尖劃破我胸前的皮甲,撕裂效果立即上了身。

隨後他錯開一步,壯碩的身軀橫橫地擋住我的後路,張口一聲悶吼,幾道紫紅色的光芒浮現到藍色的光團之上,帶起吱吱的聲音重重砸了過來,是顫慄之拳,我臉色一變,顧不上攻擊,趕緊往左邊讓去,看來一拳打死兩頭虎是仔細觀察過我和風之呼喚的比武情況,發覺我比較喜歡往左邊閃,所以剛才那兩記直拳只是虛招,而真正的殺著則在我身形剛一發動,意欲閃避之時發動了。

一拳打死兩頭虎那直直揮出一半的拳頭在中途突然改變了方向,往右一蕩,借勢狠狠回砸了過來,我讓過上面的一記拳,可惜下面的沒讓得掉,我強烈鄙視你——一拳打死兩頭虎,好歹你也這麼大一個頭,好意思三番兩次對我的重要部位下黑拳嗎,什麼你只是想打我的小腹,我靠,再下去一點點不就是小弟了,要是對我生理和心理上造成任何嚴重後果,我可要你吃不了兜著走。

中了顫慄之拳的我咒罵著站在原地,要是眼神可以殺死對手的話,我估計我的眼光已經將一拳打死兩頭虎剮成一片一片了。這下慘了,我算計著他的血量,他同樣也在算計著我的血量,被他提前抓住個機會,咱有罪受了。

沉重的拳頭一下接著一下打在我身上,一拳打死兩頭虎的雙眼裡也流露