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第22部分

依賴常規賽獎勵的榮譽點,提升實力的速度會很慢,甚至連湊足一套普通等級的裝備都會需要很長時間。”

穆雲峰說道:“看來你也想到這麼問題了,沒錯,所以機遇賽算是常規賽的補充,前提是你有足夠獲得的實力和智慧,黑鐵競技場的機遇賽算是難度最低的,大部分時間都是以任務為主,但是這些任務也不是那麼好做的,絕非網遊裡那樣找到npc接了任務,然後按部就班完成就行的。在機遇賽中,首先你要學會挖掘任務,要主動去和npc交流,甚至連你所說的話,做出的選擇,都可能會直接影響到任務的難易度以及獲得的獎勵。”

蕭逸立刻明白了這番解釋:“明白了,就是個自由度極高的世界,挖掘任務,選擇獎勵,只是這樣的話似乎並不存在危險,需要注意什麼嗎?”

“首先在初期所挖掘的任務都是難度最低的,獎勵也是最低的,時間越往後,出現高難度任務的機率也越大,甚至可能出現擊殺超級怪物,這類終極任務的獎勵會非常豐厚,比如那把能使用劍氣的大劍,比如那個逐風者的勝利之祝福,都是出自終極任務的獎勵,可同樣的,死亡率也會很高。”

“獎勵與危機並存,這個道理我懂。”蕭逸點點頭。

“不過機遇賽作為實力補充的一種模式賽,在設定上並沒有常規賽那麼苛刻,玩家可以隨時中止比賽,選擇返回現實,但如果已經接受的任務尚未完成時退出,則會扣除相應榮譽點。裡面的任務基本都會存在一定的限制,任務失敗同樣會扣除榮譽點。”

蕭逸一愣,立刻問�