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第58部分

鋪也會因為這樣而關閉,讓所有的市場都在他的手中。

正在大家掙錢的掙錢,搶地盤的搶地盤,各自忙碌的時候,一則系統公告打破了所有的“寧靜”引起了軒然大波。

公告:華夏區玩家“金戈鐵馬”成功的完成了秘密小徑任務,開啟了國戰系統,《尋夢》將進入第二主線劇情。詳細資料請上論壇查詢。因“金戈鐵馬”貢獻卓絕,特獎勵貢獻度2000,金幣兩萬。

這個世界公告讓遊戲玩家譁然沸騰,也讓早就猜測到或者早就有準備的國家興奮異常。

其實在很久以前就有國家猜測,有可能會有國戰發生,或者說,他們骨子裡就有侵略的想法,希望《尋夢》能夠開啟國戰,好去到別的國家進行侵略。這也是現在整個地球都已經很久沒有戰爭了,沒有哪個國家敢於挑起戰端,說是和平,還不如說相互都已經有了制約手段,讓各國家不敢輕起戰端,導致那些早先就有侵略別人劣根深種的國家很是鬱悶苦惱。

這《尋夢》遊戲開始的時候,並沒引起各國的重視,但隨著遊戲開服的時間推移,進入遊戲的財團商賈發現,這遊戲裡虛擬產業可以真正的代替現實中的產業發展,可以掙到現實中一樣或者更多的錢。於是就有國家機構開始介入遊戲進行研究,經過幾個月的研究,他們已經得出了一個結論,那就是現實中不敢挑起的戰爭,在遊戲裡將不會受到限制,只要開通邊界可以相互攻打,獲得對方的裝備金幣,就可以起到掠奪的目的。起碼是可以消耗對方現實貨幣,打擊對方國家的經濟發展。實際上這也是一種可行的變相經濟侵略,不過,只是透過遊戲來完成而已。

於是,這些國家早在四五個月以前,就著手讓軍方進入遊戲,以國家這個機器為基礎,開始發展遊戲中的勢力,苦練兵馬,預演著各類地形的攻城戰,做著一旦可以出入邊界就可以發動戰爭的準備。

同時,致力於開發攻城器具,所有非軍方勢力裡產生的宗師級技師都被軍方收編,單獨安排基地提供材料,讓其等研究新式攻城器具,並收購所有能打到的高階器具圖紙、裝備圖紙和丹藥配方。

各國對這則公告的反應各不相同,華夏區的玩家並沒在意,原因就是,華夏區擁有二十多億玩家,日線上平均要達到十五億。這麼多的人數,不去欺負別人就不錯了,大家都認為沒有國家敢於來侵略華夏區的。

123章 國戰系統 補更(二)

123章

國戰系統

大家聽到公告的時候,紛紛下線查詢,看看到底什麼內容。

上了官方論壇發現,這次更新的內容特別多,連續數條內容都是關於第二主線後的一些新規定,其中幾條最為重要。

一,國戰系統開放,邊界將於四個月後開啟,屆時各國家可以越過邊界相互攻打,攻打時限三個月,所有海域國家參與國戰,申請後將被傳送到對方地圖任意邊緣方便越過海域。申請方人數不得超過被攻打方總玩家人數的三倍。

二、國戰系統攻打獎勵辦法:國戰期間相互攻打的各區玩家可以帶走得到的任何東西物品,但參與人員揹包裡不得低於五百金幣,每次掛掉將掉落不等量的金幣和自身等級10%經驗。可以在被攻打的國家設定復活點,當揹包裡金幣數量小於十枚時,會被系統自動送回其國家所在城市,退出國戰,國戰期間攻打守護雙方將沒有PK值產生。

三、勝利獎勵辦法:攻打方如果在國戰三個月的時間內,攻打下對方主城將獲得一百萬金幣獎勵,這獎勵將從失敗方產值中扣除。攻打下來並守住直到國戰結束,獲勝方將每個月獲得這個主城5%稅收直到下次國戰開啟,如果攻佔對方皇城將獲得三百萬金幣獎勵,攻打下來並守住,將獲得整個區每個月稅收5%直到下次國戰開啟。殺死對方玩家系統將自動記錄,並根據對方級別給予相當的貢獻度。

四、將開放金幣交易平臺,可以在平臺上購買金幣,系統只收取雙方交易的手續費,並停止官方交易注資,原有的交易方式全部改為交易平臺,各銀行只負責現實幣和虛擬貨幣的兌換,收取部分交易手續費用,至於金幣來源,則都是玩家在遊戲裡獲得,遊戲官方不再介入。國戰結束後,國界將恢復封閉,直到下次開啟。

五、官方論壇將與即日起不用下線就能登入,隨時可以開啟論壇,方便查詢。並取消所有區人數不滿五十人的新手村,為即將到來的國戰整合資源。該村沒有滿十級的玩家將被自動驅逐出新手村,歸到就近的城市,並補償每人二十枚金幣,該村也將關閉。