想利用這些自然地蟲洞,就需要巨大的能量將無數雜亂的蟲洞固定下來,然後透過能量場選出自己需要的那一個蟲洞進行擴充。躍遷引擎就是以這樣的原理工作的。在引擎內部創造一個極高能量的環境,將遊離的蟲洞固定下來,然後利用艦載主機的超強計算力分析出每一個蟲洞的方向,選出自己需要的那一個蟲洞,向其中注入能量使蟲洞的開口擴充套件,然後戰艦透過這個臨時的蟲洞通到蟲洞的另一端。”
“蟲洞也有兩種不同的類別,有的溝通的是空間上的兩個點,有的溝通的則是時間上的兩個點。溝通空間上兩點的蟲洞透過的距離也是各不相同的,所以五級文明的躍遷技術具有很大的隨機性。六級文明的因為能量科技進一步發展,能量等級進一步提高,在選定了蟲洞之後,透過對蟲洞充能,不僅能夠擴充蟲洞的開口,更是能夠延伸蟲洞的距離,對蟲洞的另一端進行定位。”
“溝通時間上的兩個點的蟲洞理論上來說能夠溝透過去和未來。這對於絕大部分的文明都具有致命的吸引力,每一個發展出躍遷科技的文明都曾花費大量的精力在研究時間蟲洞上。但是很遺憾,根本就沒有人能夠從蟲洞的另一端回來,所有的實驗全部失敗。我們推測,時間是唯一性的,也就是說當我們透過時間蟲洞到達另一端時,由於時間的唯一性問題,所以時間蟲洞的另一端便會隨機的出現一個新的時間線,所有的一切和我們這一端相似,但是細節方面卻完全的不同。也就是說,所有的實驗人員可能進入了一個類似於平行宇宙的空間之中。”
“還有一種可能就是,由於時間和空間完全的不同,能夠抵禦空間蟲洞之中空間亂流的能量護盾對於時間亂流可能完全的不起作用,所以,所有的實驗人員全部都葬身在時間蟲洞之內了。這個問題暫時我們還無法解釋清楚,或許等我們成為八級文明掌握了四維科技之後就能夠弄懂這個謎題了。”
“六級文明的星門科技和躍遷引擎完全的不同。星門科技並不是捕捉自然蟲洞然後擴容進行航行,而是直接找到一片空間的薄弱處,透過劇烈的能量打通本就不穩定的空間,然後人為的製造出一個空間開口端,並透過海量的能量將這個空間開口固定下來,使其不能閉合。再透過空間定向重塑技術對蟲洞的方向進行定位,從而實現遠距離的航行。”
“星門有兩類,第一類是單獨的星門,第二類是星門系統。單獨的星門就只有一個,這樣的星門對於溝通的另一端毫無所知。能夠通到什麼地方七分看注入能量的多寡,三分就要看運氣了。這類星門每次啟動都要花費鉅額的能量,而且維持的時間越長需要的能量越多。六級文明在進入文明的高階階段之前一般使用的都是這樣的單獨星門。”
“第二類星門兩端都被固定了起來,因此目的地和航程都是固定的,這類星門可以長時間的開啟。而且兩端連通,空間閉合傾向降低,蟲洞比較穩定,需要的能量要小得多。一般只需要維持蟲洞開啟狀態的能量就可以了,戰艦透過不用耗費額外的能量,六級高階文明才能夠製造星門系統,這牽扯到不同星門之間的連線和定位問題,不同的星門互相連線成網路而又彼此之間不相互干涉,這是一個十分複雜的工程。目前,物理科學院正在中央智腦的幫助下全力地公關這個問題,已經有了些眉目,相信很快就會有成果出現。”
“七級文明開啟臨時蟲洞靠的是硿晶石的特性。硿晶石有一個特性,就是能量充足時會由三維空間向四維空間躍進。七級文明透過向硿晶石之內控制能量的輸入來影響戰艦周圍的空間穩定度,藉助硿晶石破開空間,製造臨時的星門,進行遠距離航行。這不僅需要極高等級的能量,而且需要極強的資料處理能力和在空間亂流之中的防護能力才行。只有擁有空間護盾和SSS級以上的能量以及更高階的智腦才能完成這一過程。所以即便知道了硿晶石的特性,六級文明也不可能做到製造臨時蟲洞。硿晶石的應用並不是簡單地用能量進行激發硿晶石,這涉及到一門深奧的科學分支,和七級文明的科技理論是緊密的結合在一起的。”
“八級文明掌握了維度科技,透過將一定區域內的空間維度升高,控制戰艦在高維度上行駛,然後再降低維度到正常的空間之中,實現遠距離的航行。這更加的複雜,涉及到在四維時空之中的定位問題,而且還要保證戰艦能夠在四維時空之中維持三維形態不變,這些難題不是現在的我們可以想象的,在這裡僅僅是作為科普向大家介紹一下而已。”
“不同文明之間的航行方式,舉個簡單的例子來說明的話,就像在地球上從中國到美國一樣,四級文明的做法