作者有話要說: 補昨天的更新+今天的更新
昨天沒更新的原因不說了,反正結局就是沒更新
躺平
第67章
在另外兩個國度; 兩個名聲在外的實驗室裡,正有人小心翼翼的檢視著自己的作品。
與扶搖已經成型的遊戲倉不同,現在實驗室裡的作品看上去還有些粗糙,到處都是連線的線路; 粗暴的裸…露在外面,讓人懷疑這裡到底是某個地下作坊; 還是高大上的實驗室。
但在業內人士眼中,這些簡陋的外表並不重要,工業設計是後期的事情; 現在對他們而言; 重要的是將遊戲倉的核心複製出來。
不知道老闆哪裡拿過來的圖紙; 詳盡的解說了遊戲倉構建的所有內容; 不需要明白; 遊戲艙的原理只需要按圖索驥; 能構建出完美的成品來。
在實際過程當中; 這些工作人員卻發現事情並沒有想象的那麼容易。
固然東西已經標在上面了,但是實際操作過程中卻讓人覺得格外痛苦。線圈的長度; 焊接點的距離; 晶片的精度……這些都是要在實際的過程中細細調整摸索的。
但是很顯然,這個過程並不容易。
不過漸漸的; 他們也看到了希望的曙光。
也是因為如此,他們才會低調的對外宣佈,他們基本上掌握了全息技術,再過一些時候; 就能有完整的遊戲倉面世,打破扶搖目前一家獨大的現狀了。
訊息一出,公司的股票立刻順勢上漲,股東們個個喜笑顏開,也就不去追究,送到實驗室的圖紙到底是哪裡來的了。
唯一讓他們不快的就是這份圖紙居然不是隻有自己才有,居然還有一家公司也倒也得到了這樣的東西。同為世界知名的遊戲公司,相互對對方的實力都很瞭解,也因為如此,大家都不約而同的加快了研究進度,至少不能讓對方趕到了自己的前面。
世界上第一個真正的全息遊戲已經沒有辦法是屬於自己公司的了,那麼第二個的名頭一定要佔據。
他們都對自己非常有信心,有了全息技術,加上自己公司隱藏的軟實力,第二個真正的全息遊戲一定會比第一個遊戲更加出色,遠遠的將其他遊戲甩到後面去。
想到那一種可能,就連連續加班而顯得疲憊不堪的工程師們,都熱切了許多,不用公司威逼利誘,也願意自願加班起來。
兩個公司在炒作與營銷方面,自然比扶搖厲害得多。
隔三差五的就會有一點兒小訊息放出來,今天是突破了一個小難關,明天就是有了新發現,到後天就是遊戲倉正在組建成形,第四天就變成了測試過程中發現了一個小bug,為了玩家的安全著想,他們決定重新審視整個過程,重複再來一遍。
明明是吊在驢子面前的胡蘿蔔,只是為了吸引注意力,偏偏就是有人吃這一套。
時不時的就有人在扶搖的網站下酸兩句,說扶搖當初連測試都沒有,就直接放出來,真是對玩家不負責任。
又有人說扶搖也就是仗著現在其他公司沒有同類的技術,所以才能囂張一段時間了,等到其他公司的技術也追上來了,扶搖大概就會一路down下去,再也沒有翻身之日了。
真正玩遊戲的人,倒是沒有人在乎這樣的言論,沒有玩過遊戲的,對這樣的言論也不會深信不疑。扶搖的口碑至今都是爆炸般地好,就算想認同這樣的說法,也很難過去行禮這一關。
由於扶搖至今為止,遊戲倉都是屬於供不應求的狀態,更由於扶搖的登陸機制,每臺遊戲倉能容納的人數有限制,也就沒有網咖老闆貢獻一臺遊戲倉出來讓玩家們享受。所以到現在為止,扶搖所有的遊戲倉,基本上都在私人手中。除去那些玩家之外,也就只有軍隊和醫院有了。
但是不管是扶搖的玩家,還是這兩個地方的人,都不是那種時時刻刻守在網路上面找存在感的。
對玩家而言,有這個指點江山的功夫,還不如多上扶搖玩兩把,另外兩個地方就更不用說。
也是因為如此,那些公司收集到這樣的言論,而面對這樣的言論扶搖公司沒有反駁,一時間居然越發的志得意滿了起來。
這個時候,曾經風光一時的奇幻大陸,固然現在依舊玩家不少,但是比起以前風頭無兩的狀況,卻已經要安靜了許多。
就連燈塔國的民眾,扶搖也漸漸的生出了期待來。
艾倫看著躺在信箱裡面的郵件,幾乎不太敢相信自己的眼睛。