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14、街機

其中有一個叫何國源的工程師,畢業於彎彎成功大學電子工程系,今年剛剛回到香江,雖然工作經驗還不是很豐富,但在前世為了堅持研發不惜揹負罵名,一看就是一個科技狂人。

但此人在後世野心勃勃,但現在還是一條幼龍,最好收服的時候。

劉志成看好他的成長性,決定給他加加擔子,就便讓負責香江方塊的開發。

桔子公司會議室,劉志成招開個工作碰頭會。

劉志成笑著對何國原說道:“何生,這幾天對於我們公司瞭解的怎麼樣嗎?”

雖然劉志成比較年輕,畢竟是老闆,何國原還是比較小心謹慎,害怕一不小心就得罪人,失去這份高薪工作。

“差不多都看了一遍,公司目前主要是生產娃娃機,準備研發街機遊戲。”

劉志成聽了何國原這個回答,都想笑出聲來,搞科學研究的情商就這樣?難道前世情願揹負罵名,也不出來危機公關。

“不錯,這個是給你的。”劉志成遞過去一份檔案。

何國原開啟檔案看了一眼,是一份關於新遊戲的策劃書,大概描述了新遊戲各種玩法、難度初步設定的文字總結。

“這些就是我對新遊戲“香江方塊”和“貪吃蛇”的基本要求,你遊戲研發團隊,先按照我的要求,將這款“香江方塊”遊戲做出來,然後我們再一起討論其它細節,一起最佳化遊戲的可玩性。”

檔案裡是劉志成憑個人記憶,對後世e羅斯方塊和貪吃蛇的一個簡單的描述總結,算不上策劃,只能算得上一種思路。也不是沒多大用去,至少指明瞭方向,能夠在研發上少走彎路。

後世e羅斯方塊的發明者,創造其目的是為了測試電腦效能,據說他一人只花了9天就完成了設計,現在何國原有了一個小團隊,應該開發出來問題不大。

現在桔子公司的研發中心,裝了一臺小型商用電腦。劉志成為了加快研發的進度,特意花了五萬多美元,從美麗國的ibm公司引進的。

遊戲的設計肯定不是很難,難的是需要耗時間去計算遊戲邏輯,如果桔子工廠能夠深層次掌握這種遊戲邏輯,也是對科技研究的一種技術儲備。

就像香江方塊,別看是一種簡單的消分遊戲,也是由6種不同的組合圖形,要以什麼樣的順序掉下來,一直長條或者田字型太簡單,一直z字型或t字型又太複雜。

而且掉下來的順序,是不可能提前設定好的一份順序,否則,玩家便會很快失去興趣,為了增加遊戲的可玩性,讓玩家愛不釋手,必須是根據玩家下面組合的方塊圖形來決定。

所以每次掉下來是什麼,就顯得很重要,這也是玩家百玩不厭的原因。為了達成,就必得經過多次運算,必須經過大量的實驗,才能找出最優秀的演算法。所以,這也是科技技術的儲備。

以上這些要求,都出現在劉志成對遊戲的要求上。

劉志成笑了笑,說道:“我對整個遊戲的要求,你也看了,這些都需要你們團隊自已開發,你們要有你們自己的思路。”

劉志成喝了口茶,繼續說道。

“雖然我這個方案只供參考,別給我整個“四不像”。而且必須得抓緊,在短時間內開發出來。”

何國原知道這是老闆對自己的考驗,便點了點頭,說道:“沒問題,我們會先按照這上面的要求來設計好遊戲,如果我們有什麼困難,再來請教劉生。”

“嗯,先把初級遊戲程式開發出來,在測試中我們再一起討論遇到的問題。”

何國原離開後,劉志成又和霍海清這個廠長,作了工作上安排、溝通。

首先,劉志成要求工廠在近期內,結束了娃娃機生產,因為這個已經不賺錢,雖然可以賺些小錢,但他已經看不上眼。

第二個就是,在桔子工廠旁邊購買至少兩座以上工業大廈,組建自已的工業園區,並把生產線進行自動化升級,為未來街機量產準備。而現在這座工業大樓,今後是研發中心和辦公室。

第三個是為香江方塊註冊專利,必須得把遊戲中涉及到的方塊,註冊成遊戲領域的全球圖形專利,為今後打擊盜版作出準備。

其次,桔子工廠更名為桔子科技,下設研發中心、生產中心、營銷中心、財務中心,全球採購中心,以及行政辦公室。

劉志成任命霍海清為副總經理兼研發中心主任。分管研發、生產、銷售、以及辦公室。至於何國原目前還在考察階段,只負責遊戲研發小組。

任命劉長