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第35部分

反觀炎蛇,進無膽、退無路,畏首畏尾、顧此失彼。

此消彼長間,炎蛇往往被擊中了數次,卻無法抓住一次進攻的機會。

柳戮在採用這種與死神共舞的戰鬥方式後,炎蛇的撲咬竟完全消失了,再未用出過一次。這使得他幻想中,用重擊技能將其直接擊偏到魔焰之上,秒殺對方的妄想,徹底夭折了。

戰鬥過程中,微量生命恢復藥水在一分鐘的冷卻時間結束,他便會毫不猶豫的再服下一顆。使得自己的生命值,始終維持在百分之八十左右。

而一邊緊張戰鬥的同時,他也有意識的將炎蛇向出口位置引去。

三分鐘後,當炎蛇的生命值,被柳戮打到了一半以下時,開始出現有了一些細微變化。

不僅噬咬技能的使用頻率勤快了許多,其對魔焰的恐懼,也小了一些,從原來至少遠離方圓一米以上,壓縮到了方圓六十厘米左右。

第八十五章 青銅級技能

“叮!”

系統提示:“恭喜玩家!您作為完成傳奇級進階任務的玩家,系統將獎勵您一次抽取技能的機會。”

“叮!”

系統提示:“您作為華夏區第二位完成傳奇級進階任務的玩家,您可以在以下五個可選技能中選擇三個,之後由系統在其中進行隨機抽取。您可選擇的技能為:一、魔法盾;二、照明箭;三、隱身;四、治療術;五、格擋。”

玩家的等級每提升五級,便可以自動的領悟一個本職業的職業技能。所以當玩家的級別達到理論上的一百級滿時,便可以領悟全部的二十個的本職業技能。

這二十個職業技能看似很多,但其中至少有四成左右的是被動技能,還有近兩成左右的是冷卻時間極長的‘大招’,只有剩下的四成左右,才是玩家的常用技能。

而這最多七、八個左右的常用技能中,具有左右戰局作用的,不過僅是各職業特色的那三兩個而已。

所以基本玩家在這最開始的幾年中,戰鬥手段其實就那麼幾板斧,非常貧乏單一。以致在很多的對戰中,都只能依靠身體的屬性高低,來進行無腦般的對砍。

一個被僅靠裝備屬性佔優而操作垃圾的低端玩家,虐死的頂級玩家,絕對稱不上真正的頂級玩家。

因為普通玩家戰鬥手段貧乏的這種情況,在頂級玩家身上,很快就會得到解決。

玩家每完成一個等階的傳奇級進階任務後,系統便會獎勵其一個隨機抽取技能的機會。

這個抽取到的技能,可能是本職業的,也可能是其他職業的,但必定是玩家在升級過程中,可以自行領悟的職業技能。

柳戮此時被獎勵的可選技能之一的‘格擋’,便是他升到15級時,將會自動領悟的戰士職業的職業技能。

而如果他真的隨機獲得了格擋技能,那這個技能在獲得之初,便會是與他此時星位所對應的黑鐵0級。

當系統再對這個技能進行額外提升後,其便會變成驚人的青銅0級。但此時的格擋技能,卻會因為柳戮自身的等級不夠,而依舊是無法使用的灰色狀態。

當他升到15級而可以自動領悟職業技能格擋時,這原本已經被系統獎勵而提升到青銅0級的格擋技能,更會再提升一個星位,達到誇張的白銀級。

頂尖玩家除完成傳奇級進階任務,而被系統獎勵抽取到額外的職業技能之外,還可以透過擊殺傳奇級靈候及以上boss,或一些別的特殊手段,從而獲得一些格外稀有的技能書。

這種透過使用技能書而獲得的特殊技能,每一個都非常的強大。並且這種技能書上的技能,是可以被任何職業者通用的。

即使一個特徵明顯的法系技能書,也可以供物理系職業者使用,只不過能發揮出的效果,會因為物理系職業者的魔法值成長低微,且精神屬性不高,很難發揮出應有的強大威力。

使用技能書雖然對職業沒有任何的要求,但個別的卻會對玩家的某些屬性值,有著特殊的硬性需求。

在不滿足這種硬性需求的情況下,即使以某種特殊的手段,暫時達到了使用這種技能書的要求,也往往同樣難以發揮出,其應有的強大威力。

每個大區唯一的至尊級聖皇,其將擁有二十個職業技能、不超過十個的系統抽取技能、以及數量不菲的特殊技能,其戰鬥時的多變難測,便可想而知了。

柳戮看著系統給出的這五個備選技能,其由於是對每個職業,前三位完成傳奇級進階任務的玩家的特別獎勵,其不僅擁有了