的那些天南地北的飲食問題我根本就插不上嘴。
熱忱於口水大戰的我,此刻居然要忍受別人的口水飛濺在眼前而毫無還擊之力。這並不是一名想要購買昂貴戰艦無比尊貴的顧客應有的待遇。如果我是這個商會的擁有者,我第一個就解僱他!養著這種對自己管理的生意不感興趣的人根本就是浪費商會資源。
可惜……我不是,所以此刻的我只能像同樣可憐的依芙一樣默默地被冷落在一旁。
原來今天的我不是主角嗎?
第四十五節
負責人聊飽聊夠後,向門外喚來了一名高高瘦瘦一副博士導模樣的‘銷售專家’便不再管我們了。隨後便是那名銷售專家自由發揮。不過慶幸的是,我這次終於聽得明白並且也插得上嘴了,可見我的文化素質還是挺高的。
由於槳式戰艦佔最大的那部分投資,所以我當然是先要了解那一部分了。
“槳式戰艦方面,我們目前能弄到的唯一一種只有量產型的帕斯特級戰艦,有3個國家共同擁有該種戰艦的代理生產權。
全長82米,寬41米,艦底吃水2米半,槳葉最大吃水近6米,滿載時排水量為6800噸。
高分子複合材料主艦身,表層披一層60毫米貧鈾鎢合金表面裝甲,裡層裝有60毫米防輻射隔熱板。加上400毫米中層複合結構,裝甲平均厚度相當於1800毫米均質鋼板。
動力方面,採用液態礦精動力驅動,續航力4000公里,最大航速108公里/小時。由4片大型龜式槳葉共同驅動。
編制方面,除主副艦長外,航海士至少2名,另外還要4名炮術士,連後勤成員最少編制40人,不改裝的情況下最大編制為80人。
武器方面,背掛4支500毫米口徑長60米的重型火炮,有效射程12公里,測量距離約4公里,無副炮。”銷售專家解說道。
天啦!航速108公里/小時?!那還是船嗎?
可我還是有些奇怪。
當一艘缺乏近戰能力的戰艦隻有艦頭對著敵人才可以開炮時,那不就是隻有被追的份嗎?那要是敵人在近距離怎麼辦啊?沒有理由把戰艦停下來跟對方對射的吧?如果對方撞過來呢?
“正面有4支500毫米口徑的主炮,可是卻連一支副炮都沒有?”我驚訝地問。
“看來閣下對槳式戰艦的航行方式不是很瞭解。
槳式戰艦是使用4片槳葉驅動的,也就是模擬水棲動物活動方式進行運動。由於4片槳葉及其活動臂吃水較深,可以有效減少艦底的吃水深度,所以前進的阻力不大。整艦可以造得很寬,以至4片槳葉之間形成非常有效的夾角,停止前進的槳式戰艦可以在4片槳葉的配合下自由地整艦向左旋轉或向右旋轉。強大和集中的正面主炮正是把它航行靈活的優勢最大化了。
由於一般情況下,槳式戰艦的炮擊對手同樣是槳式戰艦。所以將所有火力集中在一個方向絕對是最好的選擇。而當對手為骨甲戰艦時,由於槳式戰艦的航行設計更合理,即使採用相同的動力系統,採用4片巨型槳葉的槳式戰艦仍然會比採用雙排陣列式槳葉的骨甲戰艦快一倍以上,完全可以實行速度上的壓制打擊。”銷售專家興奮地說著,大概對於他來說,很少碰到連一知無解都算不上就跟人家來買戰艦的笨蛋。
戰艦的總長度才82米,可主炮的長度居然有60米?而且還長著4條‘腿’,寬度又達到總長度的一半。雖然專家說很合理,但我還是能想象到一隻揹著4根鋼管的肥豬浮在海面拼命划水的情景……
而且還是隻遊得特別快的豬……
“那……難道骨甲戰艦就沒有半點優勢可言嗎?”我失望地問。
“槳式戰艦雖然非常靈活,但缺點是當編隊龐大的時候極容易造成管理混亂,而在可以活動範圍不多的情況下,骨甲戰艦的撞擊將是致命的。所謂一分錢一分貨,一艘造價達到36萬的甲骨戰艦,排水量將會是槳式戰艦的好幾倍。而且同重量的情況下,甲骨的硬度是鋼鐵不可比的。再加上超高厚度的裝甲,以至槳式戰艦難以擊沉等價的骨甲戰艦。不過由於雙方在速度上的差距,想用骨甲戰艦追擊槳式戰艦也是不太可能的事。
就同級數而言,一艘6000噸排水量的骨甲戰艦單水兵就可以達到幾百人。一接近槳式戰艦的側面,骨甲戰艦就可以放出彈射飛索把兩艘戰艦拖在一起。而一艘6000噸排水量的槳式戰艦由於製造工藝極其複雜,一般編制不會超過100人的。即使所有機房人員都可以兼