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第5部分

型,它們具體內容的不同,也會有截然不同的讀者狀況。按具體內容的不同,遊戲類作品大致可以分為四類。

首先是傳統網遊。

傳統網遊,指的是作者們以一些知名MMORPG遊戲為基礎發展出新的遊戲模式及設定,並以帶有科幻色彩的全感知模擬頭盔為裝置,以通常意義上的打怪升級為主,虛構出一種全新大型網路遊戲,並以此為背景,將主角在遊戲中的成長寫成的小說。

說是傳統,但從它突然興盛到現在,也不過三四年的時間。在04年的時候,網遊小說幾乎是一夜之間,遍地開花,無論是作者還是讀者,增長的勢頭讓人瞠目結舌。在這一網遊小說的黃金時期,它幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。然而,隨著這種型別作品的日漸增多,讀者的需求逐步達到平衡,乃至飽和,傳統網遊小說如同它的興盛一樣,又以異常驚人的速度衰落下來,到06年時,便達到了它的最低谷。

直到現在,傳統網遊這一類別稍稍有了些起色,但依舊沒有真正恢復它的元氣,這或許是因為該型別作品本身的一些缺陷,或許是因為讀者在最初的飢不擇食後已經完成了理性閱讀的轉變,總之,這一型別作品能冒頭的並不多。

示例:《從零開始》。這是傳統網遊的典範,它是極少數堅持到現在的傳統網遊類作品之一,從它新讀者的態度中,我們很容易看到,傳統網遊類作品依舊有著一定的市場需求,但已經大不如前了。

在傳統網遊風光不再的時候,遊戲型別的第二種,新型網遊卻正在悄然興起。

新型網遊在遊戲設定和遊戲內容等方面,與傳統網遊並沒有本質的區別,它們的差異,主要體現在小說內容以及寫作手法上。

從作品內容上看,傳統網遊更象是一種日記體,它忠實地記錄了主角這個玩家在遊戲中的完整成長過程,記錄了主角的每一次升級,每一份資料;而新型網遊則更象是玄幻類小說,它雖然也採用了網遊為背景,並且很大程度上強調了遊戲性,但主角的成長,被作者從另一個角度來描寫,忽略了資料的堆砌,忽略了能力的虛擬性,而代之更為真實的情景描寫。

除了這個本質不同外,新型網遊在眾多的表象上也與傳統網遊有著很大的不同。例如,傳統網遊開篇都是大同小異,從介紹遊戲開始,到主角決定玩這一遊戲,購買或介紹遊戲頭盔,註冊帳號,幸運巧合,介紹人物初始狀態幾乎任何一本傳統網遊都離不開這種開篇模式。而新型網遊則不同,它在處理上更為靈活,開篇時,主角可能才進入遊戲不久,也可能已經在遊戲中吒叱風雲,主角可能是一方領袖,也可能是孤獨豪俠

總之,作者們在繼承了前輩的優點之後,充分發揮了自己的想象力,使新型網遊不再象傳統網遊那樣千篇一律,而是各具特色,各具亮點。它是傳統網遊的延續,但它把網遊小說推向了一個新的高度,保持了它的生命力。

示例:《蜀山》。該書中,依舊可以見到傳統網遊的影子,但在大多數地方,作品顯得更為靈活,尤其是主角不按常理出牌的個性特色,以及來源於小說原著的豐富的裝備系統,給讀者留下了深刻的印象。閱讀該書,更象是在讀一部仙俠小說。

遊戲型別的第三種,是特色網遊。

在傳統網遊或新型網遊中,遊戲的設定一般是根據多個熱門網遊,融合並發展而成,它具有很廣闊的適應性。而特色網遊,則是旗幟鮮明的由某一款遊戲發展而來,它具有明顯的該款遊戲特色,或乾脆就是以該款遊戲為小說背景。

現在,被作者採用比較多的遊戲是《英雄無敵》系列,而《傳奇》、《魔獸》、《暗黑》等熱門遊戲,也都曾被作者寫過。

這種小說背景與某一遊戲明確掛鉤的做法,它的優勢與劣勢都同樣明顯,它是以讀者群體的狹隘化為代價,提升特定讀者的忠實度,並在一定程度上加強作品設定的嚴謹與平衡。

可以預期,當網路小說總體的讀者群進一步擴大時,各種單一化、小眾化讀者群的基數也將隨之增長,而這種特色化的網遊,在未來應該能有更好的發展。即便是現在,少數特色網遊就已經顯示了它強大的生命力。

示例:《網遊之混跡在美女工作室》。這是一部基於《英雄無敵》這一遊戲的網遊小說,作者一方面依靠這種遊戲特色,拉攏了大量《英雄無敵》的愛好者,另一方面透過扮豬吃虎等傳統娛樂寫作手段,吸引到大批大眾化讀者,彌補了特色化讀者基數的不足。

以上三種遊戲小說,在遊戲型別和設定上都有