躲之後發動一次瞬間攻擊,造成武器傷害再加100點傷害,壓制無法被招架,格檔和躲閃,需要戰鬥姿態和近戰武器,需要怒氣值5點,瞬發,冷卻時間5秒。
跟戰士壓制對應的是盜賊的技能閃避,簡直是天生剋制。
閃避:開啟後15秒內增加閃避機率百分之七十五,瞬發,冷卻時間兩分鐘。
這兩個技能出現簡直就是把這兩個職業放在了對立面,你有閃避我就有壓制,林南學完這個壓制技能後和趙輕言切磋,發現壓制這個技能相當的猛,好像是預設暴擊率會有所提高,兩次壓制幾乎就得有一次是暴擊傷害,林南的武器傷害又高,一暴就是近兩千血,傷害能力異常的恐怖,趙輕言於是以後都不跟林南切磋了。
林南現在要學的是十四級到十八級的技能。
每兩級能學一個技能,但是級別高了之後,如果前面有學過的技能再學高階的話這個技能是不會算在裡面的,所以林南先把英勇打擊升到了三級,18級有個雷霆一擊二級,不過林南已經使用了技能提升卷軸,所以可以不用學習。
十四級的技能叫盾擊,十六級的技能是盾牌格檔,十八級的技能叫卸除武器,其中戰鬥怒吼也能升到三級,割裂能升到二級,林南現在可不差錢,全部都學齊了。
盾擊:用盾牌猛擊敵人,造成10點傷害,盾擊可以打斷目標正在施放的法術,並阻止其在接下來的6秒內使用所有同系的魔法,需要防禦姿態,需要盾牌,需要怒氣值10點,瞬發,冷卻時間12秒。
盾擊這個技能傷害是很有限的,但是可以打斷敵方目標的施法,並且阻止敵方目標在後面的6秒內使用同系魔法,意思就是如果敵方使用火球術的時候被盾擊了,那麼六秒內不能使用火系法術,但是冰系法術並不抱括在內,所以可以使用寒冰箭或是暴風雪之類的。
這個是一個對法系職業的軟性控制,也算是稍微的彌補了戰士在對法系職業上面的弱勢地位,玩家都不傻,法系職業都知道不能讓戰士職業貼身。
盾牌格檔:五秒內增加百分之七十五的格檔率,不過只能格檔一次攻擊,需要盾牌和防禦姿態,需要怒氣值10點。瞬發,冷卻時間5秒。
這裡得說一下,林南在打希達曼多的時候已經發現了格檔和招架在對超過十級的怪物不會起作用,招架,格檔和閃避只能依靠屬性面板的機率,這對戰士職業,尤其是林南來說簡直是一種嚴重的削弱。
以前林南有招架和格檔,所以最不怕的就是近戰職業,但是現在只憑屬性面板上的機率,林南頓時有些不太適應。而且深淵怪物在進攻布魯斯城時還使用了計謀,明顯是大大的提高了怪物的能力,或許是因為如此,所以才會有盾牌格檔這個技能的出現,用於平衡冒險者和怪物之家的實力差距。
卸除武器:卸除敵人的武器10秒,需要防禦姿態,需要怒氣值20點,瞬發,冷卻時間1分鐘。
卸除武器和林南鍛造錘上的擊碎武器效果是一樣的。從需要的怒氣值以及冷卻時間來看,這顯然是一個非常強大的控制技能,尤其是對物理輸出職業來說更是如此,林南的鍛造錘也有同樣的效果。不過林南也照樣學習了,畢竟有時候他需要用到雙手武器。
從十四級到十八級的技能其實就可以看出,技能都偏向於戰士的生存能力,或許生死遊戲中對戰士的定位也都趨向於防禦戰士。盾牌格檔也跟天賦樹技能的反擊相對應,於是林南現在有些糾結,到底是繼續加武器天賦呢還是守護天賦。不得不說,這是一個很難下的決定,因為林南根本不知道以後的技能會是什麼。
在糾結的時候,王剛過來了,後面跟著羅湖,木頭還有司機,都是戰士嘛,所以肯定都是來學技能的。
“林南,學技能呢?”王剛湊過來問。
林南點頭。
“那我咋看你愁眉苦臉的呢?”
“你們先學吧,學完了再說話。”
學技能都要不了多少時間,王剛學完技能後,好像是開竅了:“你不會在發愁這些技能都是防禦戰士的技能吧?”
林南驚奇的看了王剛一眼。
“我真說對了?”
林南承認了。
“哈哈,那你糾結個啥,你反正進化點多,什麼天賦都點唄。”
羅湖趕緊問林南有多少進化點,林南說了,大家都有些吃驚,連木頭這個木納的傢伙也是一副見鬼的表情,林南心說這些傢伙還沒問王丹呢,那丫頭的進化點才是最多的,現在還剩下十八點進化點沒加呢。