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第125部分

處決無視減傷效果,比如林南現在的大元帥套裝,套裝的效果就屬於減傷效果,但是這個傷害卻能被無視掉,這是相當致命的。

其實林南並不知道這個技能還有一個隱藏的效果,那就是對以後某些無敵的目標也會有效果,正如技能的名字一樣:處決,處決一出,不死都得死。

雖然林南現在並不知道處決技能的隱藏效果,不過對這個技能林南下意識的很看好,如果守護天賦系沒有好的技能的話,林南應該會把這個技能點出來。

但是當林南看到守護系的第三層天賦後,林南立刻把處決給拋在了腦後,因為守護系居然有兩個技能,另外一個效果也相當強大,或許生死遊戲真的很推祟防禦戰士。

首先第一個守護系的技能名叫盾牆。

盾牆:開啟盾牆,在接下來的20秒內戰士自身受到所有傷害都會降低百分之七十五,這個效果會和防禦姿態的減傷效果疊加,並且技能優先度高於自身其餘的減傷效果,需要盾牌,需要防禦姿態,冷卻時間10分鐘。

毫無疑問,這是一個保命的技能,開啟後的20秒內受到的傷害會減低百分之八十五,對林南自身擁有百分之七十減傷人來說或許沒什麼,但是對於別的戰士而言可就相當強大了,另外,盾牆還能和守護要塞同時開啟,既保護了團隊又保護了自身,絕對是極為完美的一個技能組合。

除了盾牆,還有第二個技能,這個技能名叫警戒。

警戒:你時刻注意著保護隊友,並對團隊或是隊伍中的一個友方目標予以警戒標記,使其受到的傷害降低百分之五十,警戒標記持續30秒,標記持續期間,你的嘲諷將不會存在冷卻時間,需要防禦姿態。

盾牆和警戒既保護自己又保護隊友,這絕對是異常強大的技能。除此之外,第三個雖然是一個效果技能,但是這個技能的價值仍然極高,甚至林南隱隱覺得這個效果才是第三層守護系天賦中最具價值的。

盾甲術:用心打磨你的盾牌,使你的盾牌護甲值提高百分之三十,並且反彈給前方的敵人傷害,這個傷害取決於你的盾牌護甲值,比例為一百比三,另外這個傷害會造成額外的威脅值,盾甲術生效需要盾牌。需要防禦姿態。

林南現在的盾牌是大元帥的盾牌,護甲值為2500點,如果點下這個天賦,那麼護甲值會提高750點,達到3250,按照一百比三的數值反彈,那麼可以反彈近百點傷害,注意,這可不是對一個人造成反彈傷害。而是前方的敵人,意思是如果前方有一萬個敵人,那麼都會反彈這種固定傷害。

雖然這個技能跟懲戒光環相比要差一點,但是對戰士來說已經極為彈大。因為這個技能同樣是被動效果,永久生效,盾牌越好,那麼反彈的傷害就越多。額外的威脅值也讓戰士的群體拉怪變得更加輕鬆。

看完之後,林南心裡有些感慨,覺得守護戰士確實才是生死遊戲中的王道選擇。如果他選擇守護戰士,那麼配合懲戒光環,現階段估計來個百來人都打不死他,反而會被他全部反彈死,戰士能做到這樣,也算是牛逼了。

林南現在還剩下五點進化點,現在他得在這四個天賦之間進行選擇,盾牆,盾甲術,警戒以及處決,至於別的技能,林南壓根兒沒想過,最後猶豫了半天,林南選擇的是盾甲術。

天賦樹第三層技能每一個都需要四點進化點,加滿的話總共需要十二點,林南估計第四層天賦樹可能需要八點進化點才能加一個技能,就算林南進化點來得很快,但是第四層也是個遙不可及的目標。

林南為什麼選擇盾甲術?一般情況下,王剛他們已經夠用了,但是特殊情況下比如要擊殺大領主這類boss,就非得林南親自上去不可,因為現階段王剛他們抗不住。

盾牆雖然減傷很明顯,但是林南的大元帥套裝也不是吃素的,警戒確實也不錯,不光能使一個隊友減傷百分之五十,嘲諷技能也能無cd使用,但是林南有守護要塞,如果真是隊友受到傷害,那麼守護要塞一開,減傷效果更佳,所以相對而言,盾甲術發揮的效果要大一點,不是那麼一句話麼:最好的防守就是進攻。

加完盾甲術,林南現在的傷害能力已經相當的厲害了,致死打擊的傷害最高,這是秒人的,旋風轉是主動群體傷技能,碰到脆皮兒也照樣秒一片,然後懲戒光環和盾甲術都是屬於被動反彈傷害的技能,好處是不用管就自動發揮作用,然後林南的裝備也牛,大元帥屬於全能裝備,無論是以後當t還是當輸出都適用,可以說從現在開始,林南差不多算是全能了,任何位置林南都適