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第126部分

這個行業的門檻不高。關鍵是遊戲的創意。而恰恰自己最不缺的就是創意。

可是,崔浩也每月想到這個公司會如此的賺錢。

沉吟了一下。崔浩緩緩道:“胖子,別賣關子了。你還是自己一項項的介紹吧。這到底是怎麼回事?我可是越發期待你的成就了。”

接下來,隨著胖子的介紹,崔浩旗下這兩個公司的狀況也讓崔浩無比的驚訝。先說賺錢的公司。兄弟遊戲。

隨著第一個遊戲和第二個遊戲的相繼推出。有了第一個遊戲創下的口碑之後,第二個遊戲一推出來就得到了市場的熱捧。除此之外。崔浩的創意也是一大特點。可玩性,持續性無比出色,再加上優質的畫面和各種絢麗的特效。這種遊戲,想不大火都困難。

一年的時間下來,整個遊戲就聚集了龐大的使用者群體。註冊使用者達到了兩千多萬,活躍使用者也達到了三百多萬。

聽到這個數字之後。崔浩也有些明白了。這麼龐大的客戶群體,一年兩億的純利潤。這並不困難。

遊戲公司的支出專案不多。最大頭的一塊可能就是伺服器的硬體投資了。再加上營業稅和七七八八的人工開支。一年下來,滿打滿算,八千萬就頂天了。

也就是說,往高了算,三億的銷售額。則算下來,如果是兩千萬使用者的話,每年,平均到每一個人的身上,也就是15元而已。即便不算其他人。只算活躍使用者的群體。每人每年也就是一百塊而已。這個比例的確不算高。

聯邦時代,工業化高度集中。農業也是全面的機械化。所以,全社會有的是這種沒有事情�