出售,每節櫃檯僅僅需要一位售貨員調控操作,有些較為無腦的物品甚至達到了全自動化的地步。
如此一來,擺攤耗費的人力就大大地節省了,在交易區擺攤需要即刻看守著,方才能討價還價,那些有團隊的輪迴者還好,可以輪流換班,那些獨行的輪迴者就悲劇了,往往一整天一整天地守在交易區內,試想前期的休憩時間有多麼寶貴?浪費休憩時間等同於浪費生命啊!
綜上所敘,商場取代了交易區的好處是不言而喻的,可惜凡事有利皆有弊,在這種模式下,尹子辰製作的假貨就無驚無險地流入了歐美的市場,神不知鬼不覺……
交易場所的改變說完,再來談談飯店和運動場,這兩處地方就是為了中下層的北美輪迴者謀福利了。
飯店的改變是為那些經濟困難的輪迴者免費提供食物,就跟地球上西方國家為流浪漢和窮人設定的免費飯店一樣,在裡面吃的是基本食物,不收取費用。
要知道空間裡面的衣食住行都是需要積分的,衣、住、行倒也罷了,節省一下沒有問題,但是食總沒辦法,輪迴者的體質遠超常人,食量同樣遠超常人,再加上經常訓練,吃飯在前期是一項不小的開銷!
飯店的積分來源是所有成立了團隊的輪迴者定期支付一些,等同於捐獻,正式團隊捐的多一些,臨時團隊少一些,不過最多每人也就一兩百,但匯總到一起,就相當可觀了,這點和三難度的區域資源傾斜是一樣。
免費伙食的提供,使得那些積分拮据的輪迴者不至於為了賺取一些“生活費”,而去冒九死一生的危險,雖說一般來講混到這種地步的輪迴者普遍沒有大的前途了,但也難保其中有某些一時落魄的潛力股,能為將來的區域戰場貢獻一份力量!
運動場的改變則是針對輪迴者的訓練體系。
畢竟不是每個輪迴者,準確的說,是絕大部分的輪迴者都很難在一難度用上全息模擬訓練場,普通的訓練場又要收取積分,按小時計算,對於一難度的新人來說,又是一筆不菲的開銷!
在歐美高層的群策群力下,運動場被改造成了一個免費的訓練場,其實完全能夠想象,即便是一難度的輪迴者,也擁有了普通人難以企及的力量、速度與體質,他們運動起來簡直就是暮光之城吸血鬼打棒球的加強版,並且誇張得多,這種運動從另一方面也能看成一種訓練,並且是全方位的訓練~~
在運動細胞方面,西方人確實有與生俱來的天賦,漸漸的,運動場就轉化為了一種獨特的訓練場,固然這樣的訓練場難保會出個誤傷、吵鬧乃至於鬥毆的事情,但鍛鍊的效果絕對不差!
因為私人住所的訓練場只針對自己人開放,所謂當局者迷旁觀者清,自己人訓練時所犯下的錯誤往往察覺不出來,好比一位家庭主婦做了幾十年的菜,味道還是那樣,但如果有別人旁觀提醒一下,那麼不足說不定就會被彌補,一語點醒夢中人!
實踐證明。經過運動場訓練的北美輪迴者。在戰鬥經驗方面確實得到了相當大的提升。到了二難度的區域戰場,pvp經驗豐富了不少!
以上的改變其實都是在大清洗之前,北美被逼迫到險些滅區的邊緣所採取的應急措施,後來見效果不錯,便一直保留了下來!
客觀地講,歐美(西歐也是這樣,幾乎沒有什麼不同)對於空間主域的整合,比起東亞那種各自為營的鬆散管理。實在強得太多了,也導致了此時東亞進攻的難度!
所幸魔術師能被高旭安排成此次行動的總指揮,絕對不是吃素的,他幾乎是即刻就確定了進攻順序:
“飯店不是我們關心的地方,去那裡的輪迴者是些連最低生活保障都達不到的弱者,或者是落魄的強者,構不成威脅……主域內戰力最為集中的,應該就是運動場了,滅掉運動場,我們的第一批主域掃蕩就成功了三分之一!”
“運動場之後則是商場。商場不在於殺敵,而要製造混亂。越大越好!北美的這個交易制度看起來完美,可他們也不想想,輪迴者是多麼兇殘的存在,管理得越嚴格,積怨越深,地球上都經常有持槍搶劫商鋪的悍匪,更別提空間裡的每個輪迴者都比手槍厲害許多倍!”
“他們平常在體制的壓制下沒有辦法,也沒有人敢做出頭鳥,被歐美高層殺雞儆猴,然而一旦我們將櫃檯打破、警衛擊殺,再把那些貨物丟擲去,足以造成哄搶和爭奪,引發巨大的混亂!”
輪迴者的紋章可以即時發出通訊,且難以阻攔,故而一旦開啟血戰,就別抱著封鎖資訊,圍剿了一處,再去下一個地方的,所以要