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第140部分

多一些,剩下的全部兌換成了軟妹幣,就是這樣,居然也淨賺了32萬!

這簡直就是撿錢了。

故而,心中的陰霾一掃而空,龐小鬥繼續馬不停蹄的跑去練級,這一整天就這麼過去了。

一直到吃晚飯之前,金光一閃,他的等級終於到達了25級,而此時距離謎之詛咒爆發也僅僅只剩下50個小時了。

“今晚再加把勁兒,雖然每一級所需的經驗都在增加,明天早飯之前升到27級應該差不多吧,照這麼下去,升到30級的時候,差不多還能剩下不到20個小時,這些時間用來尋找線索,還是有機會的。”

龐小鬥心裡默算著,又開啟公會排行榜看了一眼,今天一整天【與天爭寵】的漲勢依然非常喜人,此刻成員數量已經達到了16734人,公會排行榜上排名第11位!

“嗯,還不錯……”

龐小鬥滿意的點了點頭,漲勢雖然已經有放緩的趨勢,但總的來說還是不錯的,再過個一半天進入排行榜前10還是沒有問題的。

就在這個時候。

一條全服通告忽然出現在了龐小斗的視線當中:

——【各位玩家請注意,伺服器將於明早8:00…12:00進行更新維護,維護之後《異世》將推出採用了全球領先的革命性vr技術的全新資料片“掙脫束縛,自由戰鬥”,詳情參見官網公告,請各位玩家朋友提前安排好遊戲時間,避免造成不必要的損失。】(未完待續。)

第三百三十一章 自由模式

“掙脫束縛,自由戰鬥?”

什麼什麼技術之類的東西龐小鬥不怎麼懂,也不太需要懂,可這個全新資料片的名字,卻是讓他心中產生了一絲疑惑和興趣,有一種不明覺厲的感覺。

“先去看看到底是個什麼東西……”

如此想著,龐小鬥立刻開啟了遊戲的官方網站,新聞公告欄的第一條就是這條公告,而官方網站的背景圖也不知道在什麼時候,已經換上了全新資料片的宣傳大圖,上面一行草體大字氣勢磅礴:“真正拼技術的vr網遊時代來臨,你有成為遊戲高手的覺悟麼!?”

“呃,拼技術?”

龐小鬥覺得自己尷尬癌都快犯了。

說真的,自開啟始玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就沒覺得還有什麼地方需要技術來著,最多也就是考驗一下反應和謀略,而實際上打起架起來,需要考慮的也就只有走位和技能先後順序,然後只要你裝備好屬性高,隨隨便便碾壓一切。

畢竟,這遊戲裡面的技能和法術都是傻瓜模式,打起架來又都是強制命中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需要什麼特別的技術……非要說技術的話,就算非常古老的鍵盤滑鼠遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。

所以說,這種虛擬現實遊戲要怎麼拼技術啊?

帶著這個疑問,龐小鬥開啟了維護更新公告:

——【“掙脫束縛,自由戰鬥”資料片!】

——【維護之後,正式開啟遊戲新模式——“自由模式”。】

——【玩家進入遊戲之後,可以選擇以往的“智慧模式”和新推出“自由模式”兩種模式進行遊戲。】

——【“智慧模式”下,技能和法術的釋放將在系統的引導下進行,不會因為自身原因出現失誤,傷害數值及效果與技能描述相同。】

——【“自由模式”下,系統將不會主動引導,玩家可以透過模擬技能和法術的釋放動作和順序自由釋放,隨後系統會根據玩家的表現判定完成度:

完成度低於50%技能將被視為釋放失敗;

完成度處於50%—80%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%以內;

完成度處於80%—90%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%—120%之間;

完成度高於90%,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的120%—140%,並且將有可能觸發被動額外效果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】

——【示例:如某技能的技能描述傷害為100點。

完成度低於50%時,技能失敗;

完成度處於50%—80%之間,該技能造成的傷害將低於100點;

完成度處於80%—90%之間,該技能造成的傷害將處於100—120點;