獸是什麼?是和古典仙俠一樣的東西嗎?
誰都沒有聽說過這個名字,只有劉慈星臉上露出微笑,在座的所有人,只有他一個人知道楊雲的真實目的。
楊雲介紹道:“一直以來,我們龍騰做遊戲,都是單一平臺,比如說SS平臺的沙丘,想必你們應該都發現了,沙丘這種遊戲應該在PC端更受歡迎,因為滑鼠和鍵盤的操作會更方便。”
眾人點頭,張國強說道:“只是大部分的PC硬體效果太差,根本無法執行沙丘遊戲。”
“沒錯!”楊雲嘆道:“一臺PC的價格是我們SS的十倍,論普及性肯定不如我們了,所以我在設計沙丘時,就沒有往PC身上考慮。”
《魔獸爭霸》也是一樣,楊雲一開始也沒有考慮在PC上製作,再怎麼說,必須等Windows95出來後,替換掉那個倒黴催的DOS系統,這才看到即時戰略遊戲的希望。
但如果現在不做《魔獸爭霸》,楊雲很可能就永遠失去了它,因為暴雪公司就是從1993年開始研發《魔獸爭霸》的,1994年他們推出了第一個版本《Warcraft:Orcs&Humans》,而且是DOS作業系統下的遊戲,這讓楊雲非常尷尬。
跟著做吧,現在還是DOS,做出來的東西可想而知,肯定是慘不忍睹。
不做吧,被暴雪領先後,將來版權問題他怎麼辦?難道又要走收購的老路?
楊雲說道:“不過《魔獸爭霸》我要做兩手準備了,一個是PC端,一個是SS端,同時開發。在歐美,奇幻類遊戲非常受歡迎,也有不少工作室在製作這種型別的遊戲。下面請劉慈星來給大家介紹一下!”
眾人紛紛看向劉慈星,一直以來,這個編輯部門的領導似乎都遊走在龍騰核心領導的邊緣,就算是《沙羅曼蛇:沙丘1993》這種科幻類遊戲,也僅僅是提供一份地圖,以及世界觀大背景而已,連武器圖鑑都不是編輯部門做的,那還是1C公司從俄羅斯與烏克蘭兵工廠裡拿到的武器授權。
劉慈星有些激動,沉寂了兩三年,終於到了他爆發的時候!
“歐美的奇幻魔幻類遊戲,基本上是與大家公認的近代奇幻文學鼻祖《魔戒》的世界觀類似,而且大多都是建立在DND規則上的RPG遊戲!”
劉慈星侃侃而談:“兩年前楊總就讓我研究了《魔戒》,這本書在歐美國家非常流行,可惜在國內我們找不到任何資料,我們只能想辦法從歐洲找來原版閱讀。今年上半年,楊總對我說,要做一款有魔戒世界中的種族,但又是一個全新世界觀的魔獸世界,現在我已經有了初步設想,下面向大家彙報。”
第299章 暴雪的前身
遠在地球的另一段,美國加利福利亞洲,洛杉磯矽谷,一家名為Silicon&Synapse的公司進入了江少雲的視線。
這是由三個大學剛剛畢業一年的小夥子組成的超小型遊戲工作室,如果不是楊戰,中山隼雄,還有一些其他人幫忙提供線索,江少雲恐怕只有等到一年以後才找得到他們。
在矽谷加州灣邊的一棟普通寫字樓中,江少雲見到了這家公司的總裁艾德,副總裁莫萊姆以及總架構師皮爾斯。
說的好聽都是老總,實際上最初公司就三個人,給EA做軟體外包,改編《魔戒1》,做《戰棋2》的遊戲工具包,唯一拿得出手的只有一款自主智慧財產權遊戲——MD平臺《搖滾賽車》,他們和上百家世嘉平臺遊戲製作商沒什麼兩樣。
“這家公司還真是夠小的,看樣子和國內的小型遊戲公司差不多啊,也不知為什麼楊總對他們這麼重視!”
江少雲暗自念道,不過還是很客氣地與幾位總裁握手,微笑著跟隨三人走進辦公室。
“喝點什麼?”一個胖胖的傢伙在旁邊問道,這位是架構師皮爾斯。
江少雲坐下來,擺擺手拒絕了:“不用了,大家都是年輕人,時間寶貴,不如坐下來,我們好好聊一聊遊戲?”
艾德揮揮手,示意皮爾斯關上門,四人就這樣沒有任何講究地坐在沙發上,按照江少雲的思路聊起天來。
“《搖滾賽車》在MD平臺上銷量不錯,22萬份的複製數量,玩家們評價也很高,不知你們有沒有興趣在SS平臺發行續作?”江少雲問道。給出一箇中肯的建議。
艾德很鎮靜:“雖然賣出22萬份複製,但實不相瞞,我們拿到手的暫時只有40%的利潤,30多萬美元還不足以支撐我們開發續作……”
江少雲呵呵笑