關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第232部分

�嶸鮮卸�蚜恕Nㄒ蝗夢業P牡鈉涫凳侵骰�目�⒐ぷ鰨�綣�荒茉詼淌奔淶魘院沒�鰨�敲次頤且簿橢荒苧≡窈腿翁焯煤獻髡庖惶趼妨恕!蔽也晃薜S塹腦詡蘋�鐾坊嶸纖黨鱟約旱慕孤恰�

“就算你想和任天堂合作。有了索尼的前車之鑑他們也不敢和你簽訂合同。日本地商界誰都知道你是個吃人不吐骨頭地妖孽,最恐怖的還是你本身所擁有的發展潛力,一個公司在創業十幾年後依然深不見底地也就只有你這一家!”宮城直接否定了我的想法。

在場的人都不是外人。甚至就連宮城他們都直接參與了當初我算計索尼的計劃,要不是我在電子領域隱藏著別人所不知的研發實力,被算計地其實就是我了,正所謂扮豬吃老虎,將一頭老虎連皮帶肉的吞下肚子自然十分爽快。可代價是這種辦法只能使用一次,如果我現在邀請任天堂一同開發新一代掌機,山內博一定會認為我打算吞掉他的市場。當然事實也和這個猜測相符。

“我們只有一次機會,那就是搶先釋出下一代掌機。可眼下地技術還不能支援我們大規模生產,首先就是彩色液晶屏的成本太高!”徒弟手拿著開發部門地報告向我抱怨著。

這件事怨我。因為原版的遊戲最早是在GB上發行地,而現在也只有這麼一款掌機能被我選擇。所以如果我讓歷史重演,哪怕這個遊戲是出自我之手,那也會讓人任天堂在短短的幾年內恢復元氣,這絕對是我以及國內遊戲界不願意看到地,要知道任天堂還掌握著十字鍵手柄的專利,雖說在使用中這個手柄的意義已經不大,不過作為行業最早的帶頭人,有他存在必定會壓制同行的生存。

仔細的考慮了一會之後我做出了決定:“如果不能將主機的價格降到可接受的範圍之內,那就只能推遲釋出日期,但是遊戲還要繼續沿原計劃製作!”

這時所有的與會者都提起了精神,他們知道我那總是出人意料的腦袋又有了解決辦法。

“既然提前發售遊戲會不可避免的被移植到GB上,那麼我們也要顯得與眾不同,我們在遊戲ROM上做文章,既然原版的GB支援聯機對戰,那麼我們除了原有的程式中必不可少的聯機選項之外,還要在ROM上增加一個記憶卡介面,用以支援PS主機的半導體快閃記憶體,這樣一來,不僅玩家們可以在聯機狀態下交換自己的收藏和對戰,還可以相容PS版的記錄與收藏,這樣一來除了可以區分原有GB和我們的產品不同之外,還能帶動PS版本的銷量。”

百合子一聽我地決定就馬上大搖其頭:“這太困難了。程式編寫上受到地限制太多。而且這麼做會導致製作成本地上漲。我實在不知道這有什麼好處。”

“好處是顯而易見地。”本來對技術一竅不通地徒弟卻馬上接過了話頭:“首先我們可以在主機上擺脫任天堂地控制。如果山內博面子上承受不了而拒絕在日本主機上相容遊戲。那麼這隻能導致中國產GB地銷量上升。畢竟我們和他簽訂生產合同地時候國內並沒有專利法。這是我們地優勢。而且據我得知。世界上很多知名企業都將眼光盯在了微型半導體儲存技術上。而我們由於在PS主機上地投入。獲得了索尼在這個領域地部分研究成果。根據我們進行地改進。已經能將儲存卡縮小到郵票大小。只是成本上很高。但是藉著這個機會。我們能將自己地半導體技術推行到全世界。對於眼下最先進地CF卡是一種挑戰。這也算是主機研製之後地一種補償吧。”

徒弟是從市場上來分析這個問題地。而我所研發出來地快閃記憶體其實就是一種類似於MMC卡地東西。而我只需要生產一種加裝插槽地記憶卡。就可以全面地推行這種新玩意。說起這種東西可能二十一世紀地國人有點陌生。但是要說在其基礎上開發地SD卡可絕對是如雷貫耳。而我只需要不斷地改進其技術標準就能杜絕其他廠家和我競爭。這一點絕對會成為索尼與SanDisk地噩夢。而其我還能組建自己地MMC協會。這樣一來就有機會控制世界上絕大多數地移動裝置儲存介質。

相較於火柴盒大小地CF。郵票大小地MMC將會以一種令人驚豔地造型登場。他地流行幾乎是毫無懸念地。只是如何普及使用它地平臺絕對是個讓人費盡心思地問題。要想成為標準地制定者。那麼就一定要讓生產商都對這個標準青睞有加。要不然就必須得到消費者地認同。以我地身份。很多有實力地廠商覺得不會和我共同合作。他們擔心我會變相地控制其產品結構。所以現階段只能先讓消費者熟悉這種東西。等人們地習慣已經成為自然地時候。他們就是想另起爐灶也沒有了生存地基礎。