其實人類玩家如果有著系統的指揮,絕對不會像現在這樣亂成一團,付出巨大的代價,戰損資料高得嚇人!可惜在魔獸原界之中,他們還沒有獲得完善的指揮渠道,大多時候只能靠吼,自然的就會有許多錯漏之處,為了不讓張東哲這個“蟲族玩家”逃掉,大家只能是一窩蜂的衝上去,特別是在後者接連數次衝鋒脫離了最初人類玩家佈下的包圍圈之後,想要攔住他,人類玩家方面付出的代價就更高了!
若是在現實中,藉助於智腦或是超級智腦的幫助,人類的指揮系統可以將指令精確發給每一名士兵,在戰爭打響以後,完全能夠透過高明的指揮調整保證區域性地區的兵力優勢,並且有著士兵之間配合默契,這樣便能在雙方戰力差距不大的情況下逐步建立起優勢。
可是在進入魔獸原界之後,即便是參加戰鬥的全都是各大勢力派出的精銳,由於突然失去智腦的支援,所以竟是很難協調一致,往往會出現各自為戰的局面,為了不給對方留下可以利用的破綻,佔據了絕對人數優勢的人類玩家方面乾脆不再胡亂指揮,只是下達了極為簡單的指令,便退居二線,僅只是源源不斷的派出兵力,送到前線上去,至於在戰鬥中的發揮,則是全靠玩家個人了。
相對來說,人類玩家的協調性甚至不如蟲族玩家,後者大都是玩“冷兵器”出身,在現實中也是以自己的軀體為武器參加戰鬥,進入魔獸原界之後也不過是換了個外觀而已。而人類玩家則不一樣,驟然失去了各類科技武器,又沒了智腦的居中協調,同時還互相猜忌,怎麼可能做出完美的配合?
“嗖!”
張東哲的死亡騎士角色對這些人類玩家有著絕對的實力壓制與等級壓制,在動用全力的情況下,後者完全跟不上他的移動速度,這也導致人類玩家無法限制住他,只能儘可能擠壓他的行動空間。
可是隨著奉獻技能的出現,以及張東哲故意衝出人類玩家精心佈置下的包圍圈,將戰場移到附近一片丘陵之間的空地上,並且不斷拖著人類玩家跑來跑去,使之無法再次動用那種類似於陣地戰的小技巧,人類玩家方面明顯感到更加吃力。
只是事已至此,他們也不可能乾脆利落的做出壯士斷腕的決定,投入了那麼多人力物力,如果突然撤退,誰能去擔負這個責任呢?況且眼下的情況並不算壞,也許堅持下去就能獲得最終的勝利了呢?
所以現在眾多人類玩家只能眼睜睜的看著張東哲的死亡騎士角色在人群中肆虐,每當新的人類玩家到來之後,都會站在高處遠遠的看上一眼戰場,將敵人的位置和移動方向記在心底,然後毫不耽擱的衝下去,加入到混亂無比的戰場上,之後就是一味的衝鋒,直到被殺,或是衝到戰場的另一頭。如果是前者,那就不用說了,等到復活後再來一次就是,若是後者,卻是可以再跑到高處看一眼戰場上的局勢,緊接著重複這一過程。
這種傻乎乎的衝鋒看上去沒有什麼意義,但卻是人類玩家的多名領隊居高臨下觀戰良久之後找到的最好辦法,用一**手下的強力衝鋒來保證戰場上的人數密度,不給對方快速移動的空間,這樣才能將之困住。
若是真的完全放養,任由諸多人類玩家各自為戰的話,必然會出現巨大的空檔,唯一的結果就是被對方找到機會跑出去,那樣一來之前所做的一切就白費了。
畢竟在人類玩家衝到戰場之中時,由於周圍的同伴太多,而那名“蟲族玩家”的速度又是極快,亂哄哄的情況下根本不可能找到其準確位置,若是真的停下來進行搜尋,然後再瞅準方向圍上去的話,肯定會出現空白地帶的,而一旦被對方衝起來,速度提升到極限,再想將之攔住就沒那麼容易了,單只是數名人類玩家組成的人牆,還不夠人家殺的,幾招下去便能撕開一個破口跑出去。
“主人,只剩下不到一千萬的榮譽值了,加把勁!迄今為止我還沒有收到任何負面訊息,各大人類勢力都沒有任何退意,看來已經打算拼盡全力血戰到底了!”見到張東哲殺得痛快,界珠之靈大腳也是極為興奮,笑著說道。
“一千萬?呵呵,這點榮譽值很快就湊齊了!”聽到界珠之靈大腳的提醒,張東哲倍感欣慰。直到此時,他才真切的感覺自己已經觸控到七階榮譽軍銜,不像之前那樣,覺得一億榮譽值簡直是一個天文數字,如果不爆發大戰的話,怕是永遠都達不到!
一旦能夠達到七階的榮譽軍銜,張東哲在魔獸原界之中的角色等級上限就能達到35級,最為關鍵的是聖騎士角色能夠獲得聖盾技能,也就是通常所說的“無敵”,那才是真正的聖騎士!