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第215部分

多呢,當然了,前提是那些英雄不穿裝備,否則肯定可以碾壓張東哲的屬性。

可不管怎麼說,有了這個突破點對於張東哲來說也是值得高興的一件事。

很快,張東哲就趕了過去。

“這是……防禦塔?”看著那具紅幼龍屍體附近的一座高塔建築,張東哲不由一愣,隨後才反應過來,發現這玩意跟前世的英雄聯盟那款遊戲裡的防禦塔很像。

“沒錯,這正是一座防禦塔,而且還是外塔!因為它的攻擊力已經成長到了上限的200點,除了外塔,其他防禦塔不會這麼巧合的正好有200點攻擊力的。”界珠之靈大腳立即說道。

在英雄聯盟那款遊戲裡邊,防禦塔的攻擊力是會隨時間推移而逐漸成長的:

外防禦塔攻擊力從152攻擊力開始每分鐘(從開局40秒開始)增加6,最多增加到200;

內防禦塔從197攻擊力開始每分鐘(從開局7分鐘開始)增加6,最多增加到263;

高地塔從210攻擊力開始每分鐘(從開局16分鐘開始)增加6,最多增加到330;

基地塔從210攻擊力開始每分鐘(從開局40秒開始)增加6,最多增加到343。

眼下這座防禦塔的攻擊力是200點,如果四元空間之中的規則與英雄聯盟那款遊戲保持一致的話,那它必然是外防禦塔。(未完待續。。)

第五百二十章 攻擊防禦塔

“大腳,我現在沒有具現與四元空間對應原界裡的角色,應該不屬於英雄吧?”張東哲想了想,再度問道。

小兵和英雄的意義可不一樣,在英雄聯盟那款遊戲裡,英雄角色在抵抗防禦塔方面同樣是佔了不小的優勢。

要知道,如果防禦塔的視野範圍內(不是攻擊範圍,比攻擊範圍要大上一些),如果沒有敵方小兵時防禦塔的護甲提高3。88倍,魔抗提高2。47倍。

再加上防禦塔自帶20%的護甲穿透,攻擊力又是200點,而且每次攻擊同一個目標,防禦塔會增加約22。5%的攻擊力,最多疊加7層(共135%),一旦疊加滿,傷害就能高達470點,即便是受到英雄角色護甲的削弱,也是極為恐怖的,怕是隻需要兩三下就能秒掉張東哲吧,若換成是非英雄角色,結果只會更慘。

以張東哲的情況,若是被判定為英雄的話,那還勉強可能獨自打掉這座防禦塔,靠著他那只有3秒的神聖護甲無敵時間慢慢將對方磨死。儘管那樣一來勢必要耗費大量的時間,並且一不小心就會遇到危險,但總歸是有了一點希望。

但若是張東哲在四元空間之中屬於小兵身份的話,那在被這座防禦塔攻擊的時候,受到的傷害只會更高,這樣一來,打起來就難多了,哪怕是在神聖護甲的庇護之下,稍有不慎也有可能會被秒掉的!

值得一提的是,這些防禦塔的耐久(生命值)是相當高的,基地塔是1925,其他3個是2550,如此一來。若是隻有3秒的無敵時間,張東哲每一輪怕是隻能打上一次就要連忙回頭,按照他的攻擊力,受到防禦塔本身護甲的削弱,怕是一次能打掉20點耐久就不錯了。根據神聖護甲的冷卻時間來計算,張東哲最少需要40分鐘才能打掉這座防禦塔。

就這還是在張東哲能夠完美操控。利用好那3秒的無敵時間,偶爾還得借用魔獸原界中神聖護盾或是保護祝福的幫助,哪怕後者的持續時間更短,可是隻要掐準時間,在防禦塔的攻擊落到身上的那一瞬間開啟,就可以抵擋傷害。

而若是張東哲在攻擊防禦塔的同時不小心遭到對方的傷害,就得老老實實的將自己的血量回滿之後再繼續上去消耗防禦塔的耐久了。

“也不知道這座防禦塔會不會回血,如果能夠回血的話,就有些麻煩了!”回過頭來。張東哲又想到了一個問題。

在英雄聯盟那款遊戲裡邊,防禦塔是無法回血的,除非有大發明家那個英雄在附近,並且是作為友軍出現的,後者的被動是唯一能讓防禦塔回覆生命值的手段。

“主人,這座防禦塔應該是第一道關卡,透過之後說不定就能遇到其他的東西了,比如說中立建築。又比如說怪物等等,只是不知道這座防禦塔所屬的勢力是哪個。現在耗費大量的時間將之摧毀,沒準就能開啟一個視窗,接下來便能夠取得不錯的進展,所以哪怕是防禦塔能夠自動回血,也是值得一試的。”界珠之靈大腳鄭重的說道。

“這樣的話,的確是應該試一下!”張東哲很快便做出了最終的決定。雖然三元空間