從哪來的?”一個戴眼鏡的年輕人舉手提問。
“嗯,我正要解釋這個問題。”趙諾點點頭,接著大聲說道:“這款遊戲,其實是你們的老闆獨自一人用了兩年時間打造的,從建模到音效,連引擎都是她自己製作的!”
聽到這話,會議室裡頓時響起一片驚呼聲:
“開什麼玩笑……”
“怎麼可能?”
“這也太吊了吧……”
“現在,我需要程式組對這款遊戲的程式進行除錯,修改其中的bug。美工組對建模和動作,以及場景進行美化,現在角色的動作還有些僵硬。音效組,你們要做出符合三國風的音樂。至於策劃組的任務,是對目前國內市場原創第一人稱射擊遊戲的前景進行評估,我需要一個全面的報告。”
趙諾說著提高了聲音:“讓我看看你們的水平吧,一個女孩子都能獨自制作出這樣的遊戲,你們的工作只是改進一下,肯定可以圓滿完成任務吧?別讓我失望!”
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今天作者君過生日,第二更會很晚。
90起步
會議結束後,其他的工作組全部回辦公室開工了,身為《大三國戰爭傳說》原作者的夏小玲也跟了過去。畢竟那款遊戲是她原作的,她也順理成章的成為了這次修改的“監工”。
還留在會議室裡的,只剩下策劃組的幾個人和趙諾了。
看著面前幾個戴著大度數眼鏡,西裝革履翹著二郎腿一副“老子就是這麼叼”模樣的傢伙,趙諾不禁有些無力。
不知道夏小玲是從哪找了這麼幾個遊戲策劃師,但這些人看起來都不太好相處的樣子。
“現在我需要一份針對在國內市場製作原創fps遊戲的可行性報告,速度越快越好,最好可以在一個月內完成。”趙諾對幾人下達命令。
由於小時候接觸的第一款遊戲是《魂鬥羅》,趙諾對製作一款原創的射擊遊戲還是非常感興趣的,而且他之所以會做出這樣的決定,當然不會單純出於興趣愛好:
雖然輕鬆娛樂不耗時間的休閒遊戲愈發強勢,但目前受眾最廣的單機遊戲,還是過去的老套路——“槍車球”。
射擊遊戲,賽車遊戲和足球/籃球之類的運動類遊戲,依然佔據著市場的主流,屬於“人民群眾喜聞樂見”的遊戲形式。
在這種大前提下,開發射擊遊戲自然是很有前景的。
不過,這幾個滿臉不服的策劃師,顯然不會如此輕易的遵從命令:
“恕我直言,現在製作單機fps完全沒有前途。”其中一個戴黑框眼鏡,眉毛很粗的男人說道。
“為什麼這麼說?”趙諾問。
“目前玩家們更喜歡類似《戰場》和《使命召喚》那樣的近現代題材射擊遊戲,但以國內的審批情況,製作這樣的遊戲根本就不可能透過稽核。而且要獨立製作fps�