關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第4部分

因為停電一個半小時,碼的東西又再次再次消失掉了。(小劍家在郊區,這個事情經常有了)故今天不更新了,爭取星期二睜一章出來的。

拂曉的備忘錄 【投票】新書寫什麼。

晚上才能更新了,時間不夠碼完一章。那四本書都是有了底稿或者構思完全的書,所以大家可以放心選。在鼬結束以後我會在寒假開始新書了。

拂曉的備忘錄 上海軟星。再見,若有緣。(仙劍迷看完)

哭了,在微機室的鍵盤前偷偷的哭了5分鐘……上海軟星終於在仙4出了一個半月以後給了我們一個結局:再見,若有緣。很久沒有關注單機遊戲了,很久沒有關注上海軟星了,很久沒有再回憶從李逍遙到王小虎再到景天的故事了。直到今天,偶然登陸百度貼吧,轟然,上軟解散了。解散了。心裡面總有種不捨,那以後的仙劍還算是仙劍嗎?雖然玩仙劍的時間都是在發了之後很晚很晚,卻永遠無法淡忘那股幽幽的思念,正版,買正版不是一種奢侈,只是為了給上星一種支援罷了。哈,聽說收購了上星的公司準備開仙五了,我不禁要問。那還是我們的仙劍嗎?那還是我們一次次為之感動的仙劍嗎?69元,完美的仙劍4正版只需要69元。雖然買了很久,卻還沒有去體驗……時間不多,不能說多少,借用百度貼吧裡面一位仁兄的話吧。每每想起上軟,心裡就頗不寧靜。終於還是到了這一天,仙劍也被online了我們需要的難道是一款網路遊戲?或者更具體些,一款武俠網路遊戲?現在的網遊還少嗎?武俠網遊也不在少數。如果我們真的需要,何苦非要找仙劍?我們愛仙劍,是因為她是一款優秀的單機作品。單機遊戲帶給人的快樂網遊是做不到的。而現在,做為單機遊戲最後希望的仙劍竟也要online了。是我明白,那是因為資金問題。網遊帶來的巨大利益,沒有公司會不動心,更何況是做單機遊戲如此艱難的今天。做一款單機遊戲,要耗費怎樣的人力物力財力?首先要有一個絕佳的故事構想,要創造鮮明的人物形象,要有一個宏大的背景。然後要創造靈活多變的戰鬥系統,精巧的迷宮機關,華麗的場景,豐富的人物對話,表情,動作,裝備,怪物,boss設計,還有絕佳的背景音樂後期還要進行不斷的修改,測試。我這個外行人尚且看到這些過程,真實情況有多複雜真是難以想象。如此多的人的嘔心瀝血,作品上市一個月,‘完美解密版‘的盜版必會上市。何其心痛!盜版猖獗的勢力對在夾縫中生存的單機遊戲無疑是雪上加霜。然而就是在這樣惡劣的形勢下,有一個團體堅持了下來。他們擔起了重任,一擔,就是七年。七年來,他們頂著公司施加的巨大壓力,頂著資金問題,在艱苦的條件下為我們送上了三部完美的作品:仙劍3,仙3外,仙劍4——這就是上軟,上海軟星。現在再回頭看看,上軟是多麼不容易。‘總部對上軟並沒有給予應有的支援,臺灣地區的營銷很不積極,而更重要的是,儘管“仙劍”系列自三代以來一直是由上海軟星獨立開發,但上海軟星只能拿到大陸地區的銷售收入,臺灣地區的收入則被總部收走。“仙劍”系列大陸地區的銷售套數一般比臺灣地區高出四倍,不過由於臺灣地區的售價較大陸高,臺灣地區的收益往往佔到“仙劍”銷售總收入的三分之一多。‘‘上軟成立之初,總部撥了65萬美元(約540萬人民幣)給張毅君,之後再也沒有追加過任何資金。《仙劍三》的開發成本為300多萬,之前的《漢朝與羅馬》以及兩款被取消的專案加在一起,成本有100多萬,再加上開辦公司時的各種開銷,在《仙劍三》將要完工前,這540萬元已經花得差不多了。壓盤前一個月,張毅君心裡一直七上八下。那時美術有很多樣稿要打,一天,財務總監突然跑進張毅君得辦公室,對他說:“副總,彩噴印表機的墨盒用完了,公司沒錢買了。”張毅君嘆了口氣,心想:“終於走到了這一步。”於是自己掏錢買了墨盒,那一個月,公司的水電等開銷都是他自掏腰包墊上的。眼看月底要給員工發薪水了,他的個人積蓄也已經花得差不多,一種前所未有的絕望籠罩著他。終於熬到了同寰宇之星簽約,拿到了一筆定金,那個晚上,張毅君激動得幾乎哭了出來,就像和強敵打仗,彈盡糧絕時,後方突然投了幾包彈藥過來。‘“上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。這些年一路走來,不可能沒有辛酸,而且辛酸沒有終結,只會繼續延續,尤其是仙四竟由這樣小的團隊完成,而且按計劃兩年合24個月準時收工。”看到這些,我想仙劍Fa