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第119部分

勁。這在RICHARD他們看來,是一種討好核心的手段,至於訓練賽的勝負——他們本來就打不過威廉王子,輸了又有什麼丟人的。

威廉不是傻子,自然知道RICHARD那群人在做什麼,他也沒有阻止。這種事情說出來才是傷了和氣呢。

不過,如今輪到他為難了。

要不要也放一下水呢?

兩個人正在打的遊戲是里昂杯常規賽團體專案中的一個——WARGAME,這個遊戲有另外一個名字,叫做SURVIVE(倖存者),因此也被人們稱之為生存考驗。這是一款科幻擬真類遊戲,因為逼真的場景、合理的武器設定以及被裡昂杯做為常規賽事的宣傳效應廣受CS發燒友們的喜愛。

“在小地圖裡面RANDOM吧?”楊海問。

“好的。”威廉點點頭。

SURVIVE一共有三種地圖,大中小,大地圖實在是太大了,因為那是以整個宇宙為背景的,玩家並不親自上陣,而是以戰爭總指揮官的形式,指揮著宇宙中的各種型號的飛船進行一場星球大戰。中小型地圖則是玩家們單兵作戰的舞臺,不同的是,中型地圖通常用於團隊戰,小型地圖則是單挑地圖。

威廉直到進入遊戲,才決定不放水。因為CAROL曾經說過:“遊戲需要全力以赴。”威廉也是這麼認為的。

就算雙方只是切磋一下,也不應該故意服軟的。

地圖隨機出來了,是幽靈礦洞。

第一卷 十年一劍 第六章 冷殺?

第六章 冷殺?

幽靈礦洞是SURVIVE第一代遊戲中保留下來的經典單挑地圖,這款遊戲經歷了數次重做,很多地圖都被改得面目全非,或者更新換代,但幽靈礦洞依然被儲存了下來。在SURVIVE的背景小說裡面,幽靈礦洞還是一個大有來歷的地方。

聯邦和帝國在海王星的戰爭最終以帝國的取勝而告終,帝國獲得了海王星的全部資源,幽靈礦洞只是帝國在海王星上的諸多礦井之一。後來在開採的過程之中,不斷地有人在礦洞失蹤,派人去查詢原因也根本就找不到。

而且礦工們發現,礦洞突然多出來了一些奇怪的路,有的時候路存在,有的時候就莫名其妙地不見了。

然後幽靈礦洞這個名字不脛而走。

後來隨著調查人員地不斷增多,人們在礦洞的深處發現了一個遠古人工智慧,所有的一切都是這個人工智慧做的事。警報解除了,不過幽靈礦洞這個地圖留了下來。這張小地圖以地理結構不穩定、通道複雜、低氧環境、道路隨機變化,無光線而著稱,是變數最大的地圖之一。

楊海和威廉王子開始選擇擬真人物,在SURVIVE之中,擬真人物分為三種,力量型,敏捷型和智力型。不同型別的擬真人{無}{錯}小說 m。{'quLEdU}物的負重量不同,能夠使用的裝備也不同。

幽靈礦洞是一個敏捷偏向型的地圖,在這個地圖上,敏捷類擬真人物佔據非常大的優勢,而碰巧威廉王子最擅長的就是敏捷型人物,他作出了最正確的選擇。楊海對於三種人物並沒有什麼特別的偏向,他覺得自己打哪種人物都還可以。因為他知道自己反應很快,選敏捷型人物在這樣的地圖裡面打威廉,說實話沒有什麼挑戰性,所以就選了一個智力型的角色。

威廉看到楊海的選人皺起了眉頭。智力型的人物一般司職工程兵、機修兵、雷達兵或機械特種兵等等,要麼打輔助,要麼打團隊核心,單挑裡選智力型人物的還真是少見。智力型人物比力量型的人物的負重量要低很多,因此能夠攜帶的裝備數量非常少,相對而言十分脆弱;比起敏捷型人物來說行動能力又很差,因此依然會造成生存能力方面的缺失。

在幽靈礦洞這樣的無光線、地形複雜的低氧環境之下還敢選智力型人物,這是因為這個IEC太擅長此類角色,還是沒把他放在眼裡?

抱著這樣的想法,兩個人又開始挑選裝備。

能夠挑選的裝備數量和負重量有關,力量型人物的負重最高,高達200公斤;敏捷次之,120公斤;智力最低,只有80公斤。通常,所有的裝備加起來不能超過標準負重的110,超過是違背規則的。

而如果負重在100到110之間的話,也會被降低行動能力。相反,如果裝備負重低於50,在行動能力上面還會有一定的增加。

威廉王子挑選的裝備非常標準,一面ES-39輕型兩用摺疊盾,一柄核能鐳射刀,一把火力強橫的白銀AK