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第22部分

線的面板上長了兩排骨質凸起。這些凸起直徑半米,突出背部也有半米多高,像兩排巨大的海碗對稱倒扣在哥斯拉脊椎兩邊。王魚用手敲了一下,感覺堅硬無比。而在這些大凸起的邊上,還有些十分之一大小的小骨質凸起。正是有了這些大小不一的骨質凸起,王魚才方便在哥斯拉背上穩住自己的身形。哥斯拉背部雖寬,但卻是從頭到尾與地面有一個二三十度的傾斜角度。而且正是因為太寬了,所以王魚不能像在‘狂蟒之災1’裡那樣騎在哥斯拉的背上。他只能整個人坐在它的背部。而有了這些骨質凸起,王魚才有了落腳的地方可以固定自己。要不然哥斯拉一走動,王魚在它背部就有可能坐立不穩。

在肩胛上方橫著相連的兩排骨質凸起間站好,王魚命令哥斯拉朝著地勢較低的方向開始移動。

現在恐龍島上有三十個殺戮者,這些殺戮者之間肯定會有一些殺戮者的伴生獸是水生怪物,要不然在殺戮空間給出的任務提示裡也不會有‘殺戮者不可離開恐龍島周邊海域30海里範圍’的限制。

王魚讓哥斯拉往地勢低的方向走,就是希望到海里去,海面上的視線可比長滿十幾米高遠古喬木的島上要寬廣得多。在島上,王魚必須要依靠小地圖才能發現其他殺戮者。而在海面上,視線可遠比一公里要寬廣。

還有一個讓王魚想要到海里去的原因,那就是哥斯拉的體型太大,這樣的體型在恐龍島上的任何行動都會留下不可能掩藏的痕跡,別人很容易就能透過哥斯拉行動留下的痕跡找到他。

當然,王魚可以透過契約力量把哥斯拉變小帶在身上,那就不會留下任何痕跡了。但是別忘了,這裡的‘侏羅紀公園2’的電影世界。雖然其他的殺戮者一靠近王魚一公里的範圍他就能從小地圖上發現對方,但是在恐龍島上除了殺戮者,還有各種各樣致命的肉食恐龍存在。王魚可不想自己把哥斯拉變小之後被那些狡猾的食肉恐龍埋伏偷襲,那樣的死法就太窩囊了。

哥斯拉邁開大腿往王魚指定的方向跑了起來。

島上的高大的史前喬木之間的距離對於人類來說,其實是很寬的,每兩棵喬木之間的距離最少也是兩三米。但是對於哥斯拉三米多寬的體型來說,這就顯得比較密集了。不過哥斯拉可沒有環保的理念,接到王魚的命令,它便開足馬力一路向前狂奔起來。凡是擋在身前的大樹全都被撞斷,而那些一兩米高的史前灌木叢更是直接被踏平。這麼大的動靜,再加上哥斯拉自身散發的暴戾氣息,自然是驚得附近大大小小的恐龍四散奔逃。短短一分鐘不到,哥斯拉便馱著王魚前進了一公里的距離。站在哥斯拉背上往回看去,茂密的史前原始森林硬是被哥斯拉開出了一條三米多寬、一公里多長的筆直道路。

一分鐘一公里,這還是在茂密的史前森林裡,要是沒有任何障礙物,王魚估計哥斯拉全力奔跑的速度得超過100公里每小時。

現在哥斯拉以一分鐘一公里的速度在森林裡跑起來,那麼很容易就能在地圖上發現其他的殺戮者。王魚要做的,便是在地圖上發現其他殺戮者時,為哥斯拉指明方向,讓哥斯拉追上去殺死對方。

“昂······”

王魚正把注意力放在小地圖上,哥斯拉卻突然停了下來,並微仰起頭顱斜對著天空張開滿嘴獠牙嘶吼了起來,充滿威脅警告的嘹亮吼聲從它口中發出,在森林裡遠遠的傳了開去。

哥斯拉這一突然停下身子,差點讓王魚從它背上摔下去。幸好有半米高的外骨絡凸起擋了一下,要不然十幾米高摔下去,不死也成重度殘廢。

透過與哥斯拉的心靈聯絡,王魚知道哥斯拉時發現了敵人,所以才會停下來,向對方發出威脅。而這,也讓王魚的心緊了一下。因為能讓哥斯拉發出這樣的威脅警告意味的吼聲,那說明哥斯拉對敵人十分的忌憚。要是弱小的敵人,哥斯拉的吼聲裡就不會是威脅和警告了。

第二章    連番遇敵

“昂······”

在哥斯拉的嘶吼聲中,王魚抬頭向天空望去,只見斜對面的天空中一個黑色的小點迅速接近,敵人,來自天空。

其實早在想到三十個殺戮者裡會有人伴生獸是水生怪物的時候,王魚便想過可能會有人的伴生獸是可以飛行的空中怪物。只是王魚沒想到對方會這麼快升空,並且第一個就找上了自己。

不過仔細一想,這也正常。擁有飛行類的伴生獸,當然會在第一時間對整個恐龍島做一個探查。這樣雖然會將自己暴露給地面上的殺戮者,但地面上的殺