由於是第一次寫完本感言,所以如果出現語無倫次或者邏輯斷裂等情況請各位理解。
我一開始以為寫完一本書應該會很有成就感,然等自己真正寫完一本書後卻感覺和平時更完一章的感覺差不多,沒太大的情緒起伏。
最開始想要寫這本書的緣由,就是因為到小丑遊戲為止的前六個劇本,都是我和現實裡好友真實寫過的文字遊戲,從某種意義上來說也是真實的“鬥智鬥勇”了。
一開始的預計是要麼把這些劇本全部寫完,一點主線都不加就此結束,但這樣未免有些無趣;另一種想法是像一般網遊文那樣寫成真實的網遊,不過前兩個劇本的一大亮點就是“系統”和“玩家”間的相互吐槽,也不適合寫成網遊。加上現實裡那位好友一直強調要寫“現實部分”,於是我乾脆把文字遊戲就這麼實在地寫了下來,雖然覺得看上去會有些幼稚,不過這就是男人的快樂嘛。
寫這本書的容易之處在於素材都已經是現成的,我只需要考慮怎麼把曾經的娛樂專案改編成小說的形式;而難處則是要如何把這一整條線串聯在一起讓它們互相關聯。而作為一個很少會寫日常的人,各位應該也能看出,最開始的現實日常部分乾癟得可憐,我也是直到湖中老屋那邊才想好了現實部分的整條主線,“平行世界的自己”已經是我能把這幾個毫無關聯的劇本結合起來的最好想法。
那麼先來說一下我對這本書的看法吧。
這是我完本的第一本小說,對於伏筆的回收和劇情的整體來說我是比較滿意的,但由於我想說的東西太多太亂,很多時候不知該從何說起,於是整章看下來應該會給人一種莫名其妙的感覺。比如第103章、血色兇城篇和顧問的聖盃戰爭篇,在我想到要寫什麼的時候主角們說的話都還有一定邏輯,但等到我真正寫到那部分時基本都是在幾周後,所以那時候忘的差不多的我就會開始瞎寫。還有使徒是被創造出的人格的這個想法我是到比較後期的時候才想到的,所以前期缺少鋪墊,到後面看起來有點突兀。而對於骨先森出場過晚(88章才出場)我也沒有辦法,因為前期全在講顧問和使徒的文字遊戲,沒有合適她出場的時機。
另外說一下,靜謐嶺和小丑遊戲當初我們因為某些原因沒寫完,所以這兩個劇本的後半部分是我自己狗尾續貂的,所以某些部分可能會前後對不上,畢竟三年過去了,當時想寫什麼早忘了。
順便說一下顧問這個角色,這絕不是一個討喜的角色,他也許智謀挺高而且會面不改色地講些段子,但無法掩蓋他瘋狂、自厭、過度平權、殘忍和偶爾地極端感性等缺點甚至毒點。可以說他除了搞笑和計謀外是一個渾身缺點的角色,但這就是我想要的。他也許不討喜難以代入,但作為一個故事的角色來說他接近了我想要的效果。他也許不是一個好主角,但事實上,就像我在活在末世2裡說的,我一開始就打算把顧問當作一個反派來寫,這應該是少見的把主角當反派的小說,不過最終boss也算不上什麼正派,頂多算狗咬狗吧,反正那也是“顧問”本身就是了。而使徒這個角色,他亞薩西一直可以的,不過除去吐槽和亞薩西以外這個角色成長性不大,我挺遺憾的是他的成長只有最後一戰的那麼幾章。骨先森作為可能是有史以來出場最晚的女主角是我一直想嘗試寫的型別,瘋狂、殘忍、聰穎和說葷段子,這配置放在別的女頻小說裡多半是個惡毒女配,可惜在這本書裡因為屬性和顧問過於重合可能會給讀者造成審美疲勞,不過這也可以讓我們看到哪些事情由男性來做是耍流氓,而換成女性來做就是賣福利。氣抖冷,男性什麼時候才能真正站起來。
說到結局,雖然最開始起想寫這本書的念頭時預計是happy endg,不過當想到兩個主角是世界末日的起因時,這個故事的結局就不可能往快樂的方向走了。不過這個結局其實相當開放,顧問是否存活是個未知數,使徒是否會再次陷入絕望,而骨先森又能否打破這個輪迴,這些都可以由你們自己思考,哪怕看上去像個be,也不過是其中一次輪迴罷了。(我個人傾向於be)我也留了很多細思較恐的地方,比如第八十八章裡骨先森說過有無數和顧問他們所在世界線相似,只是裡面的人做出不同選擇而衍生出的其他平行世界,那麼骨先森每一次輪迴所遇到的異常有沒有可能是因為她的特質不是回溯,而是把她送到了離原本世界線較近的另一條世界線?如果真是這樣,那麼即使最後她真的想辦法拯救了顧問和使徒,那麼那兩個人能算得上一開始骨先森想救的顧問和使徒嗎?而以骨先森的智慧,她有沒有可能已經意識到這個問題,只