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第223部分

了48點。

而在接下來的戰役中,敵人不但會反擊,而且馬戰在魔法的使用下,要麼只能使用孤注一擲,要麼就只能使用別的魔法,不可能再肆無忌憚的使用這個魔法了。

最主要的不是馬戰的實力不夠強大,而是敵人太過變態,在領域的範圍內,原本實力就超越於仙女龍的這支骷髏君王部隊,實力再次提升百分之五十,直接達到了一個令人無法期及的恐怖地步。

在各種能力的加成下,骷髏君王已經超越了水晶龍,雖然沒有達到聖龍的地步,但是各種能力比聖龍也不差。

第四個回合,相當艱難的一個回合開始。

雖然戰役的主動權仍然掌握在馬戰的手中,但是馬戰已經相當的頭疼,因為敵人就算被自己的技能作用,但是敵人卻已經會反擊了,而且這反擊,還是二次。

此時馬戰的道具欄,只餘下三支卷軸,分別是犧牲卷軸,流沙陷阱,遲緩**。餘下三支卷軸已經被用掉,藏兵令因為馬戰的部隊仍然有七支,數量沒有減少,仍然不能使用。

在第四個回合,馬戰直接將流沙陷阱丟了過去,流沙陷阱仍然一如既往,在職業者開啟後,這類卷軸性魔法,敵人同樣看不到,所以這支卷軸仍然是能夠產生作用的。

但是這魔法卷軸,只有三個回合的使用能力,敵人最多也就是不移動而己,不過就算敵人不移動,馬戰也不可能使用遠端進攻部隊來打敵人。

第一,馬戰的遠端部隊只有二支,分別是雷鳥和仙女龍,二支部隊三個回合的攻擊,傷害雖然不是太小,但是遠遠不如骷髏君王召喚屬下召喚的多。

畢竟殭屍大領主的召喚,馬戰已經見識到了,而骷髏君王的召喚則是更變態。

第二,流沙陷阱能夠將骷髏君王限制的不再移動,馬戰必須得充分的利用這三個回合的作用,畢竟對於馬戰來說,敵人不能移動,戰役的主動權仍然在馬戰手中。

而且流沙陷阱這樣的卷軸,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的時候,一是要看職業者自身的力量,二就是看敵人對這個魔法的免疫,或者防範程度。如果敵人強大,或者職業者自身力量小,流沙陷阱的作用也會隨之變化。

而以馬戰目前的能力,這個魔法的作用最多也就是能夠控制敵人一個回合而己。但是卷軸則不同,卷軸是永遠的衡定傷害,是三個回合就是三個回合。

所以這支只是一個二級的魔法,再次為馬戰爭取了三個回合的機會,馬戰此時需要考慮的就是如果在接下來的三個回合內,即將自己的損失降到最低,又能最大的打擊敵人。

仔細的計算完這些,馬戰快速的翻起火系魔法。

在職業者世界,一共有68個魔法,而火系魔法佔了16個,再減去四系通用魔法,火系魔法仍然超過了魔法總量的百分之二十分。

而且火系魔法的強大就不用說了,在四系中雖然是和水系魔法的平等的存在,但是卻仍然是超越於水系魔法的,畢竟火系魔法中有一個末日審判技能。

在這樣的初級戰役中,末日審判的意義完全不大,畢竟敵人部隊太多,而馬戰的力量又不足以達到一個令人無法期及的殺傷地步。

所以這個魔法不在馬戰的考慮之內。

此時,馬戰面臨著二個選擇,一是仍然使用“孤注一擲”魔法,來達到最大傷害,或者是使用召喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。

畢竟敵人不能行動,炮灰還是能夠被馬戰有限的利用到的。

職業者的戰役,是相當累人的一件事,還好,在職業者開啟後,不但職業者的身體素質在一步步的提升,使職業者逐漸脫離人類的範圍,壽命只要不被系統抹殺,在重生石和復活石的作用下,會一直達到永恆的地步,畢竟像該亞,開啟職業者已經超過了二十七萬年。

而職業者的精神力同樣在變異,要不然,如果是一個普通的職業者,只怕在戰役中,計算一場戰役,也會被巨大的腦力勞動累死。

系統開啟職業者後,精神力不但起著部隊能夠帶多少的作用,而且在計算戰役的時候,精神力越高,職業者的腦力的疲勞程度也會大減。

在馬戰仔細地計算的時候,戰役倒計時再次開啟,畢竟在戰役中,雖然不佔用現實的時間,系統也不會讓職業者一直計算下去。

那樣思維還是在轉動,如果是二個職業者的戰役,肯定會有一方等的不耐煩下去。(未完待續。。)

第374章 君王的技能

倒計時來臨後,