賽後,魔術隊的主教練范甘迪在隨後的新聞釋出會上對這場比賽大加抨擊。
“不得不說,這是一場醜陋的比賽,我們的對手用了一些恨不光彩的戰術,最終偷到了這場比賽的勝利。”
“在這場比賽中,有好幾次,我們的球員壓根沒有觸碰到對方球員,就被吹防守犯規,德懷特全場比賽一直飽受犯規困擾,這是我們輸掉比賽的很重要原因。”
“裁判的判罰有沒有問題我沒有權利評判,但我覺得假摔這種行為是非常違反職業道德的,是任何比賽中都應該被抵制的。”
“其次,鑽規則漏洞的無底線犯規戰術也是如此,沒有任何觀眾希望看一場全程都是罰球的比賽,這樣醜陋的場面不應該出現在nba這樣代表全世界最高籃球競技水準的賽場上。”
“他們或許贏下了這場比賽,但我和我的球隊不會像這樣的勝利低頭,接下來的比賽我們會乾脆利落的戰勝對手,贏下這個系列賽。”
脾氣火爆的范甘迪這番話可謂言辭犀利,甚至還影射裁判判罰尺度。
僅僅只過了第二天,聯盟就因范甘迪在媒體前質疑裁判公正性的問題對其進行了兩萬美元的罰款。
同時透過賽後回看錄影,也確實證明了哈登有好幾次故意假摔的行為屬實。
聯盟跟著追加了哈登7000美元罰款,並且嚴正宣告,任何假摔行為都是nba賽場上堅決杜絕的,一經發現絕對會嚴肅處罰。
這場比賽所引發的亂七八糟的事情,王霄已經無心去考慮,此時的他正在仔細的研究著30版本系統的功能。
“系統,30版本相較於之前的20版本有什麼不同嗎?”
“30版本系統功升級功能如下:1,獲勝獎勵最佳化升級,由之前的贏下一場比賽100點勝利值提升為200點。”
“2,更衣室模組最佳化升級:士氣鼓舞,宿主可以在更衣室內消耗500點勝利值,使自己的發言具有振奮效果,可以有效的提升隊員們計程車氣與積極性,此功能僅限於對宿主善值達到20以上的球員有效。”
“3,樂透模組競猜功能最佳化升級:競猜功能追加獲勝獎勵,獎勵物品每場比賽前會隨機生成,只有投入一定勝利值且獲勝後方可贏得獎勵。”
“4,追加戰術模組,每場比賽前,宿主可以選擇一項戰術加成,消耗100點勝利值,加強所屬球隊所有球員該項戰術能力值,善值越高加成越多,效果維持到比賽結束且每場比賽只能使用一種加成。”
系統的一連串回應搞得王霄有些暈,但反應過來後,他卻忍不住激動起來。
牛叉啊!太牛叉了!
且不說別的,單單只是第一項最佳化升級獲勝獎勵,就讓他每場比賽獲勝後得到的勝利值獎勵整整的翻了一倍!
勝利值有多重要已經不用贅述了,這個賽季庫裡和哈登這些一年級新秀們之所以能快速成長起來,全靠著系統的訓練模組,而運作訓練模組,勝利值是必不可少的。
當然,庫裡哈登的快速成長,訓練模組的功勞雖然不小,但歸根結底還是這些球員本身就擁有著聯盟頂級巨星的潛力。
訓練只是讓他們更快的成長了起來。
這其實很好理解,就像霍華德,平時練得最多的就是罰球,可是他的罰球還是那麼爛,就算王霄一天24小時使用技能幫助霍華德訓練罰籃,恐怕也很難對他的罰球有所提升,這是潛力的問題,並不是每個球員勤奮苦練都能有結果的。
同樣的,在奇才隊內,全員都享受著訓練系統的訓練加成效果,但進步比較快的,除了庫裡哈登外,也就是丹尼格林和貝弗利這些新秀。
像巴特勒和賈米森這些球員訓練後雖然也有提升,但效果卻並不明顯,這是因為他們已經處於巔峰期或者說已經過了巔峰期的原因。
對於這些球員們而言,訓練模組的更多作用是保持現有的狀態,而不是進一步有所提升。
話題扯得稍稍有點遠了。
第二個最佳化升級的更衣室功能終於讓王霄看到了更衣室模組的作用。
此前開啟20版本後,系統追加了更衣室功能,可是這個功能除了能看到隊員們對他的態度外,沒有任何作用,好像僅僅只是個觀察用的模組。
但這一次最佳化升級後,居然擁有了技能。
“士氣鼓舞”這個技能的效果解釋有點像當初王霄使用過的一次性道具卡“聲情並茂”,但是卻多了一個限制,必須對王霄善值達到30以上的球員才