次的怪物變成了小貓咪,4級怪。
4級怪的防禦達到了4點,攻擊力不詳,血條達到300點。
這也是最後一種被動怪了。
從5級怪開始,怪物將主動攻擊人了。
所以小貓咪已經成了我快速衝級的最後機會。
以我的攻擊力,小貓咪受到的傷害可以達到24點,加上3點回血,實際上是21點稍強。
大概在15次可以搞定一隻。
而小貓咪的經驗值將達到5點。加上40%的悟性加成,一共是7點。
這相當於打五隻小猴子。
效率方面差不多,但我可以引怪,這樣一來就比打小猴子要快了。
而且中間可以省去找其他四隻小猴子的時間。
小貓咪沒有讓我失望,既沒有反彈傷害,也沒有逃跑,就那麼老老實實跟我對打。
剛開始試水,我只打一隻小貓咪。發現小貓咪的貓爪撓擊依舊不能破我的防禦。
這就好辦了,可以引來三隻貓咪一起殺。
引怪的好處是原來的怪會跟著我跑,這樣一來可以節省找怪的時間,殺完一隻接著殺另外一隻,直到三個怪全部搞定為止。
基本上每分鐘下來,21點經驗也就到手了。
不到20分鐘的時間,金光透頂,格子間裡的光波像醍醐灌頂一樣掠過,我第一次享受到了在這種遊戲中升級的樂趣。
用魏忠賢的話來說,這是人生僅次於日、睡覺、拉屎之後的第四大樂事。
其他方面的提升我暫時不感興趣,目前感興趣的還是力量、體質以及由此帶來攻擊、防禦、血條、回血等屬性的提升。
當然,攻擊速度也是我關注的目標。不過目前來說,攻擊速度帶來的影響還不大。
40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四捨五入之後力量值的增加達到2點。
這也意味著我現在的力量達到了6點,攻擊力提升了4點。
攻擊速度的加成達到6%,有那麼一點微妙的優勢,但不是太明顯。
這種優勢其實在擁有打斷技能效果的時候,最有用處。但現在我還沒有能夠產生這種效果的技能。
而140%的體質提升,在加上66%的根骨加成之後,四捨五入之後體質的增加達到4點。
現在我的體質達到18點,防禦達到18點,血條則達到280。
相比之下,體質帶來的加成雖然更多,但血條和防禦的提升,在現階段基本上可以忽略不計。
真正帶來的提升還是力量的提升。2點力量帶來的攻擊力,相當於提升了一大半的傷害。
現在只需要10輪攻擊,就可以搞定一隻小貓咪了。
目前來說,三分之一的效率提升,讓我覺得在這個怪區依然大有可為。
以現在的打怪速度,不計找怪拉怪,一分鐘打六個怪,拿到42點經驗完全沒有問題。
在這個怪區繼續奮戰二十幾分鍾,人生第四大樂事再次降臨。我的等級提升到2級了。
力量再次提升了2點,現在是8點。這意味著傷害再次提升4點,搞定一個貓咪只需要七輪攻擊就可以了。
同時力量帶來的攻擊速度提升,也達到了8%,就快到10%的分水嶺了。
10%的攻擊速度提升,就可以明顯看出對戰的優勢。
如果不計找怪時間,每分鐘我可以打8個怪,拿56點以上的經驗。
而加上找怪的過程,雖然升級需要的經驗增加了,但也只需要二十來分鐘的時間,就可以再次升級了。
所以在這個怪區繼續混下去,還是必要的。
同時在這個怪區混了近一個小時之後,這個怪區一般掉落的物品也比較清晰了。
掉落最多的物品是貓爪和貓皮。
大概是因為我的攻擊都是空手的關係,所以對於貓咪掉落材料的破壞不大,出率比較高,大概達到了10%。
其次出率比較高的是貓骨和貓牙,大概在3%左右。
最難出的則是貓筋。因為空手攻擊,最容易損壞的,就是這種掉落物品了。
貓筋的出率大概只有1%。到現在,我的包裹裡也就只有三根貓筋而已。
貓骨和貓牙都在十個左右,貓皮則達到了38張。
但真正難出的物品,還不是貓筋。直到我快升3級的時候,我才明白到底什麼是難出的。
這種