可是說了半天,這還是免費啊,怎麼賺錢啊?“那,我們拿什麼賺錢啊?”
這個事兒,其實吳祥早就想好了。在之前做那個病毒式營銷的時候,企鵝都做不了會動的畫面,那個時候他就開始研究這個問題了。
吳祥回想了很多,自己以前也是用過企鵝的,他想到了一個事兒,那就是好像企鵝最早賺錢的就是透過一個企鵝秀啊。
吳祥不懂這方面的東西,但是他可以查啊,結果發現,這個企鵝秀其實就是一個紙娃娃系統。
於是,吳祥開啟電腦,拿出他之前蒐集來的一些資料,那上面就有紙娃娃系統的介紹。
紙娃娃系統已經產生了,它現在廣泛的出現在一些個網路遊戲裡,比如頗為有名的《創世紀》,但是這個系統現在大多是日本或者韓國公司在做。
“阿凡達?”馬華騰一看這個資料,情不自禁的就說出了這個詞兒。
因為紙娃娃系統,英文就叫Avatar,這個詞兒現在還沒跟某位超級大導演扯上關係呢。
“沒錯,就是阿凡達!”吳祥這心裡真想笑啊,阿凡達也許沒有阿凡提聰明,但是他將會拯救一隻企鵝。
其實,紙娃娃系統就是後來的企鵝秀,不過是透過一些個換衣服弄頭髮的東西就讓企鵝賺了大錢。而現在的馬華騰一看,就覺得這個東西不錯,好玩,還好看,很符合年輕人的喜好。
但這裡有個問題,這方面的技術,都被日本和韓國公司給搶佔了,也就是說智慧財產權在人家的手上,我們如果要做,那就只有兩條路。
一條,就是直接買人家現成的,只是這個成本一定很高,而且會有諸多的技術限制,後期的維護和升級費用肯定也低不了。
另一條,那就是自己創新,從零開始,用完全不一樣的引擎來開發一個新的紙娃娃系統,這意味著你要開發一個新的引擎。
前者是拿�