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第248部分

邊,主動性較低的,比如這場對戰中的張東哲,就只能排在後邊了。

這也差不多是“落後就要捱打”的真實寫照了,如果張東哲不是一名英雄,那他絕對會被欺負得很慘的,不過還好,在英雄無敵系列裡邊,英雄是無敵的,也是無法被攻擊的,所以張東哲根本不用擔心那些骷髏兵會攻擊自己,但若是他麾下的超級兵被殺掉的話,那無論張東哲的個人實力有多強,血量有多厚,都會瞬間被判定失敗,甚至是死亡。

換言之,如果成為了英雄之後,哪怕張東哲麾下還有一個兵,那他就是無敵的,沒有人能夠傷害到他,這也是英雄無敵的最大特點。

“噗!”

經過一次移動之後,那些骷髏兵大隊都已經站到了一塊兒,恰好與張東哲麾下的超級兵對上,只是站在對方的移動力之外,下一回合超級兵是無法直接攻擊到骷髏兵的。而這也讓張東哲有了可乘之機,他連忙開啟了巨型九頭蛇的新月技能,在一側對著骷髏兵大隊最為密集的方法砍出了一刀。

在英雄無敵系列遊戲中,英雄是比較特別的存在,不但不會受到攻擊,而且還可以在輪到自己行動的時候隨意對整個戰鬥空間之中的任何敵人發動攻擊,不受距離的限制。

巨型九頭蛇——四元空間裝備

價格:3300

+400生命值、+50攻擊力、+100%基礎生命回覆

唯一被動——順劈:你的基礎攻擊會對目標造成5+你1%最大生命值的物理傷害,並對錐形範圍內的其他敵人造成40+你2。5%最大生命值的物理傷害。

唯一主動——新月:你的下次普攻會對更大錐形範圍內的所有單位進行順劈,並且順劈傷害提升至40+你10%最大生命值的物理傷害(冷卻時間20秒)。

……

“…20”

“…20”

“…19”

“……”

僅僅只是一次攻擊,張東哲就滅殺了百餘個骷髏兵。

“貌似還不錯嘛!”看著自己的攻擊效果,張東哲也是頗感欣慰,只要繼續保持這種輸出,那近萬名骷髏兵根本支援不了太久。

當然最關鍵的是,經過一次攻擊之後,張東哲的主動性竟是大增,原本他的行動次序已經排到了兩輪以後,但是現在卻突然往前移了不少,接下來超級兵和骷髏兵行動之後就輪到他了,而下下次張東哲的行動竟是排在了骷髏兵之前,僅次於超級兵了。

“這樣的話,應該能夠在骷髏兵圍上來之前打掉一千來個吧!”張東哲暗自盤算道,即便是隨後的一到兩輪攻擊之中沒有新月技能的加成,可是有著霜之哀傷的攻擊特效加成,張東哲也能夠打出極高的傷害,關鍵是霜之哀傷的減速效果貌似對那些骷髏兵有效,這也是一大意外的驚喜,如此一來,骷髏兵的主動性也是降低了一小截,對於張東哲更是有利。

不過張東哲顯然沒有意識到那些骷髏兵跟前世英雄無敵系列遊戲裡的電腦ai有著本質上的區別,雖然它們懂得一些類似於電腦ai的戰鬥技巧,但是卻不能將之與電腦ai相提並論,很快,那七隊骷髏兵就用實際行動給了張東哲一個巨大的教訓。(未完待續。。)

第六百零二章 連番苦戰

只見那些骷髏兵在遭到張東哲的攻擊之後,竟是一改之前的做法,由畏縮不前變成了主動衝鋒,拼命想要靠近張東哲麾下的超極兵,渾然不顧對方有可能首先攻擊到自己。

這種前進速度,哪怕是跑完整個戰鬥空間也只需要三輪而已,在此期間張東哲頂多能夠打出四五次傷害,根本不夠看,關鍵是在衝鋒的同時,這些骷髏兵竟是無比明智的分散開來,呈散兵線朝著張東哲麾下的超極兵衝去。

“看來只能硬拼了!”見到這一幕,張東哲也是頗感頭疼,他讓超極兵稍稍後退了一些,勉強拖了兩輪,趁此機會,張東哲也打出了三輪攻擊,不過攻擊效果並不好,在骷髏兵大隊散開之後,他一次能夠攻擊到的敵方部隊最多也就是兩支而已。

不過值得慶幸的是,那些骷髏兵興許是覺得張東哲這邊只有一個士兵單位,並不在意,所以在張東哲的分裂攻擊威脅下分散得比較開,互相之間甚至無法照應上。

“進攻!”

對於這種好機會,張東哲自然不會輕易放過,他趁著對方的陣型比較散亂的時候,直接命令麾下的超級兵出擊,對準處於戰鬥空間右側邊緣的一支骷髏兵大隊發動衝鋒,在靠近後猛然發動攻擊。

“哧!”