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第85部分

更替情況,每隔5分鐘更替一次(白天優先)

吞噬:吞噬其他魔戒,整體提升戒指的各項屬性(吞噬數量12)

簡介:每個與奧格拉斯大陸連線的空間都擁有一枚魔戒。

增加屬性方面,晨風完全可以選擇加傷害,加暴擊或者是暴擊傷害等提高傷害的效果。最後晨風選擇增加抗性,20%的抗性算是非常高了,很少裝備會附帶抗性,特別是強力的裝備很難附帶。在斯坦看來,抗性可能很多時候比不上傷害,暴擊等帶來的價值,但是到關鍵時候可能就決定生死。抗性是所有屬性中最難獲得,無論高低,如果裝備上能出現抗性,那是最好的。所以晨風決定要抗性了,上次跟阿特蘭打的時候,懺悔的效果丟失就是抗性的效果,那一刻讓晨風印象很深刻。

附帶技能上的增加,晨風沒有選擇毀滅性更強的“死神毀滅”,如果晨風有這個技能,那麼絕對非常恐怖,而且絕對不會跟上帝模式的三個技能重合,因為這個技能是加持在敵人身上的效果。奧特萊斯和斯坦出於朋友的立場建議晨風選擇這個技能,因為這個技能一旦出現,只要對方來不及移除,那麼很容易帶走一個人。上次幽靈山谷的爭鬥就是最好的例子了。但是兩人是不太希望晨風選這個技能,因為對兩人有很大威脅。晨風不選擇這個技能,不是因為他們,而是晨風感覺自己的輸出夠強了,而且第二個附帶效果有25%機率造成7倍暴擊,差不多就是類似的效果。再說這個狀態技能很容易被移除,晨風覺得沒有黑夜降臨全場致盲的技能來的實用。

至於第三個效果,奧特萊斯和斯坦是強力反對晨風選擇。因為這個效果真的不好,可以說算其他效果中比較垃圾的效果。最後晨風堅持選擇了,他選擇這個效果是想打出更多的戰術。這個效果是根據玩家的屬性而改變,如果鮮血魔戒落在別人手中,屬性也會改變。

魔戒除了多獲得一個屬性,一個技能和一個附帶效果外,屬性基本上都加強或者發生變異。像是第二個附帶效果的機率降低了,暴擊的傷害提高了。這樣的結果是跟第三個附帶效果不會過多重合。

“看以後誰的練級速度比我快!”晨風現在不擔心在大地圖練級被偷襲了,他想到了一個比在大地圖外刷怪更快的升級方法。中國區雖然也能升級,但是速度太慢了。

048 單刷副本!

—2245

—2533

—4433

……

晨風獨自一人在34級的狼人山丘副本中拉著大堆黑暗狼人狂殺。晨風衝鋒,攔截,挫志戰旗加援護,英勇投擲和英勇飛躍將仇恨連鎖的五波怪35個怪物聚集在一起之後,馬上開啟凜風衝擊群殺和減速,震動波群體傷害加昏迷,然後晨風切換到防禦姿勢,殺入黑暗狼人群中,開始瘋狂爆發。

即使面對35個狼人,晨風絲毫沒有害怕。這個時候不是考研晨風的輸出有多變態,即使他的輸出再厲害,在沒有殘缺神器或者神器之前也不可能比38個35級的黑暗狼人的輸出速度快,那怕晨風的走位很風騷。現在狼人山丘副本即使5人隊伍也很難打通困難難度,更不要說晨風選擇的是英雄難度了。晨風敢這麼囂張,完全是因為他現在的生存能力足夠強了。

第一,即使晨風不帶盾牌,鋼鐵之軀的被動效果讓晨風獲得差不多的防禦,加上25%傷害免疫,讓晨風只承受75%的傷害。

第二,英雄技能“鋼鐵後背”讓晨風免疫來自後背30%的傷害,15%側面的傷害。鋼鐵後背免疫傷害在防禦姿勢之後,所以計算的時候是以75%傷害為主,也就是說,晨風來自後背的傷害只有原來的52。5%,來自側面的傷害只有63。75%。

第三,鮮血魔戒附帶22%機率免疫一切傷害,那就是說每次攻擊首先考慮就是22%的機率,這個機率沒有吸血的內建cd,是可以連續發生。所以晨風一切傷害第一選擇是是否免疫,然後才是傷害遞減。如果換算成免傷,那麼晨風基本上免疫了22%的傷害,再次削弱下去,晨風承受的傷害真的很低。

第四,鮮血魔戒附帶20%吸血,鮮血巨龍之戒附帶15%吸血,疊加起來35%的吸血效果,每次攻擊有35%機率獲得傷害輸出35%的生命值恢復,雖然內建cd是2秒,以晨風的攻擊速度絕對可以觸發,運氣好出暴擊的傷害恢復的生命值更多。晨風現在一手霜之哀傷,一手奧金斧,輸出絕對變態,生命值恢復根本不怕。

第五,晨風每隔10秒可以使用一次鮮血打擊,恢復20%的生命值,同時霜