大優勢,前仆後繼,瘋狂地阻擋著敵人的前進,給他們也造成了不小的傷亡,但損失的大都是些降臨的天使和寵物,並沒有殺死太多的光明npc,可以迅速地得到補充,無損於他們的戰鬥力。而且這些光明npc也具有較高的實戰能力,並不是一味的猛衝猛打,只要戰況允許,那些受傷的同伴或者天使、寵物都能夠及時的得到治療,甚至會被暫時撤到後方休息,表現的有條不紊,十分冷靜,絲毫沒有那種不惜代價、要儘快踏平我們同心盟的狂熱。
光明npc軍團所採取的戰術已經很清楚了,他們重兵集中於一處,使用車輪戰術,輪番上前攻擊,使得攻擊部隊保持著充沛的體力,發揮出最強的戰鬥力。而且並不急於突破,以摧毀駐地中心的議事殿作為首要的目標,而是穩紮穩打,竟然耐心的花費時間在外圍和十萬屍巫大軍糾纏了起來,或者將它們吸引過來,或者分批主動出擊,展開了一場血腥的屠殺。看樣子,應該是想先解決了這些屍巫,沒有了後顧之憂,再集中全力攻入我們駐地的中心區域。
兩千八級職業的光明npc也相繼投入了戰團,參與了對屍巫的屠殺,更增加了他們的攻擊效率。雙主實力的差距太過懸殊,屍巫全軍覆沒的結局其實早已經註定,只是想盡量的多拖延一些時間而已。不過光明npc相互配合的實在太過默契,採用的戰術得當,沒有給我們太多的可乘之機。還不到兩個小時,便被他們基本肅清了駐守外圍的十萬屍巫,稍作調整,揮軍衝入了由我們玩家防守的區域,開始了短兵相接。
一個紅衣主教,一個光明聖騎士,兩位九級職業的光明npc,混戰之餘,也不是沒有收穫,終於被我偵察到了隱於陣中的敵軍首腦,他們並沒有親臨前線參與進攻,似乎只是擔負指揮之責。只不過估計一旦戰事呈現膠著狀態,久攻不下議事殿,說不定就是他們親自衝鋒陷陣之時,恐怕我們會面臨更嚴峻的考驗。
野蠻!光明npc接下來的“表演”,只能用這兩個字來形容。他們的目的,並不僅僅是殺光我們同心盟所有的成員,而是真的如公告中所宣稱的那樣,要把我們同心盟夷為平地,徹底摧毀——根據系統規則,除了系統賦予的、作為中樞的議事廳(殿)外,傭兵團的駐地中,沒有什麼是不可以被損毀的。
一般的駐地之戰,攻擊方的主要目的是殺死玩家,儘可能的不去毀壞駐地中的建築物——這些都是花費不少財物才建造起來的,乃是任何一個傭兵團都必須擁有的,多保留一點兒,就等於在贏得了勝利之後多獲得一分收益。否則如果破壞的太多,駐地損毀嚴重,傭兵團的實際價值就會大打折扣,攻擊方即便贏得了勝利,核算下來,說不定還會虧本。但這些進行“光明聖戰”的npc不同,他們似乎是單純的為了剿滅我們同心盟,並沒有打算再用我們的傭兵團名額和駐地去換取金錢,在擊殺玩家的同時,更是放手猛攻這些建築物本身,採用的是純粹的破壞戰術,沒有絲毫的顧忌。人擋殺人,物阻毀物,所造成的危害自然更大,也更徹底。原本箭樓、魔法塔、住房等建築物一般都只是透過設立的門戶才能進出,可以進行有效的防禦,但如今光明npc的攻擊目標卻擴充套件到了整個建築物本身,從四面八方一起發動攻擊,增加了傷害效果和防守的難度。往往在較短的時間內就能夠摧毀整棟建築物,覆巢之下安有完卵,失去了各種建築提供的保護,暴露出來的玩家自然不會是數量更多的光明npc的對手,只能逐批地被敵人擊殺。
而且這樣做還有足夠一重好處——失去了駐地的住房,同心盟的成員死亡之後就只能夠在戶籍所在的城市復活。而要返回同心盟,繼續參與還未完成的戰鬥,必須透過傳送陣進出。只要光明npc分出少部分人手重重圍住議事殿附近的傳送陣,他們再趕過來也只有送死的份,不可能再發揮出什麼作用,真是好一條一舉兩得、釜底抽薪的絕戶計呀!
以這兩萬光明npc所展現出來的能力,集中人手,打通一條直接攻向議事殿的通道並不是很困難,儘可以同時針對我們的指揮中樞發動強攻,這應該是最常用、也最合理的戰術。可他們去偏偏採取了最笨、也是最耗時費力的做法,放著只要完全佔據、就能夠贏得勝利的議事殿不去攻擊,而是集中優勢兵力,各個擊破,全力去摧毀駐地中所有的建築物。不過以他們最終的目的而論,這樣卻又是最為簡單和穩妥的做法,一旦得逞,就能夠避免來自其他方面的牽制和騷擾,可以集中全力猛攻議事殿,不僅能夠有效的降低傷亡,還更有效率。
只用了八個小時,曾經讓我們無比自豪的、繁盛的同心盟駐地已經