戰,那麼他開啟的職業大多都圍繞近戰,可以成為全能的戰士。
比如戰士職業、盾衛職業、刺客職業,雖然說側重點不同,但都是近戰職業,完全可以融會貫通的。
而有些人就喜歡法術系的攻擊,融匯火法、冰法、毒法等法術攻擊,也能變成可怕的法術大師。
再比如說銀白色的冬天那樣,因為性格原因,會選擇學習大量的治療技能,變成一個治療大師。
當然,這些都是專業性比較明顯的,也有比較奇葩的搭配。
你比如說有些人就喜歡戰士職業跟治療職業配合,因為可以戰鬥,又可以給自己治療。
有些人看多了魔幻小說,所以就喜歡魔武雙修,近戰格鬥跟法術職業同時發展。
這些都是允許的。
你比如紅色馬尾就是這麼一個奇葩的魔武雙修。
儘管還不成熟,但她正朝著這個方向發展的。
她的魔武雙休還有點區別,因為法術全部選擇的是被動法術,可以提升速度、力量之類的法術。
因為這傢伙比較懶,又捨不得法術帶來的增益效果。
管理員的遊戲世界就是如此,不像很多網遊把人物限定到簡單的幾個或者十幾個職業之中,只能學習該職業的技能,使用該職業的裝備。
它給管理員們創造了一個開發思維的大環境。
你們想怎麼弄就怎麼弄,當然弄得好你們沾光,弄不好呢,你們就自認倒黴吧。
比如有些人喜歡全能,就儘量將所有的職業都給開啟了,然後企圖把所有職業都給學滿了。
當然,如果你真厲害,也不是做不到。
但這樣的結果往往是什麼都弄不好。
全能結果變成了全面平庸了。
當然,為了避免一些二貨做出這樣愚蠢的決定,遊戲操控者也算是煞費苦心了。
他們搞出了“稱號”系統。
稱號系統除了你因為抽獎和做任務得到的一些雜牌逗逼稱號之外,其餘的稱號那都是根據你的發展趨勢獎勵給你的。
這種稱號一般聽起來都比較威猛,而且都會有特殊的效果或者能力。
你比如說吳墨得到的逗逼稱號“拯救兔子的人”,就