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除了理想中的裝甲步兵,最被人津津樂道的就是擁有電磁肌肉的戰場支援型機器人,催生這些機器人的學科相當廣泛,其中最著名的三門是常溫小型可控核聚變反應、奈米複合材料學以及仿生學,可控核聚變賦予了機器人足夠高的動力輸出與相對小的動力系統。奈米複合材料的應用早在戰場機器人誕生前的一百年間就有了長足的發展,由此產生的可以根據電流、電壓大小瞬間產生體積改變的複合材料,從而產生正常肉體運動所需要縱向拉力,俗稱電磁肌肉。
在設計第一代戰場支援機器人時,曾有過多種設計方案,當然,在當年是十分保密的,即使是當時的北美合眾國,也僅僅依照傳統發表了該開發計劃,對於計劃的詳細內容則隱晦不言,各個有能力的國家與聯盟體,也幾乎是同時進行了該專案的秘密研究。
在民間也曾對這些機器人的設計方案產生過各種各樣的猜測,軍事迷採用排除法,將以往那些科學幻想小說中的著名方案逐一排除。
首先被排除的就是傳揚多年的巨型機器人方案,一般來講某個島國曾將這些設想形成各種文化載體,主要是動漫以及遊戲作為文化品輸出到世界各地,本來它的支援率應該是最高的,然而最先被排除的也是它。
理由很簡單,高達十米甚至數十米的大型機器人,即使移動速度再快,行動再靈活,處於正常的自然環境或者人造環境中,它的目標也太過明顯,即使可以安裝超越重型坦克的厚實裝甲,即使可以採用履帶系統降低對地面的壓強,仍然高過五米的目標上半部就很容易成為對裝甲導彈的攻擊目標,如果再加上步兵的鐳射制導指引,指示半自動導彈專門攻擊這些巨大機器人的關節處,那麼擊毀它們簡直太容易了,降低他們的高度也可以,那就失去了他們存在的意義,與其這樣,為什麼不直接生產陸軍之王——坦克呢?同樣可以攜帶大口徑的火炮,也同樣可以攜帶高能量武器,複雜程度相對低,造價更加低廉,雖然不夠靈活,可是戰場上需要的精確與密集相互兼顧的火力輸出,重火力方面,坦克還是不二選擇,對成員的防護也更好。
第二個被排除的方案就是某些號稱超現實機甲設計的簡單方案,這些設計廣泛應用於各種遊戲之中,沒有頭部,類似人類的上半身在肩膀部位往往安裝著兩個長條箱子作為武器倉,類似禽類或者人類的下半身骨骼,往往在遊戲中設計者還給他們新增上各種機械關節聲音,突顯其真實性,高度從三米到五米不等,目標更小,看起來靈活性超過坦克,攜帶各種重武器也很方便,似乎有了它們,那些火箭炮,自走炮甚至是坦克都可以退出歷史舞臺了,但是這種設計的缺點其實很明顯,它們的重心往往都偏上,真正執行起來想要保持平衡其實並不容易,平面移動還可以,等到下坡或者跳躍的時候,就需要安裝輔助噴射裝置來協調重心,而這樣一來,複雜程度大大增加,製造成本與火力輸出的比例又不如那些已有的裝甲武器了。
至於變形方案、超小型方案、多機組合方案等等,全都因為不符合戰爭正常需要以及成本因素等等被排除了。
其實各國的武器設計者所要解決的首要問題,就是這些戰場機器人的定位,沒有任何一種武器是萬能的,戰場機器人這個新生事物是不太可能在短時間內獲得坦克等重灌甲、重火力武器在戰爭中的地位,因此就算沒有任何專家出面對這些武器愛好者的自發行動進行評價,全世界也都大概能知道這些戰場機器人的真正定位在什麼地方了——裝甲步兵的替代品。
等到揭開底牌的世界武器博覽會上,真正的機器人模擬對抗,軍事愛好者才發覺幾乎所有的國家都採用了仿生學的設計方案,無論是‘猴’系統,還是‘狼’系統又或者是兩者兼顧的‘熊’系統,原理都是一樣的,模擬自然界中已經進化數千萬年,最符合當時自然環境的生物,其實是最好的選擇。
這些機器人的體積小,造價相對較低,不需要複雜的動力反饋系統與人體配合,體內空間較大,可安裝能量武器與步兵用重火力武器,可以對付輕型裝甲目標,部分實現了概念中的裝甲步兵的功能,當時主