再看看這四大屬性,敏捷現在暫時還是以微弱優勢穩佔四屬性榜,這一點兒都不奇怪,雖然我的敏捷屬性加點,只比一點屬性點都沒加的精力屬性好一點,位居老三位置,而且遠遠被力量和體質這兩個對德魯伊來說更重要的屬性拋在後頭。但是,也禁不住有個敏捷屬性恐怖。而且等級還在不斷嗖嗖上漲的莎爾娜姐姐的靈魂聯鎖反饋呀,可以說,如果現在斷掉我和莎爾娜姐姐還有小狐狸的靈魂聯鎖的話,自己的敏捷屬性絕對會從現在的三位數掉到可憐的兩位數。
體質大幅度上漲了,按道理來說生命值也該漲不少,不過很可惜。事實上卻只是漲了幾十點而已,因為我已經將瑪那愕的治療一戒指暗金給換下去,打算給維拉絲她們佩戴,少了戒指上的;坯。,生命的加成,自己的生命值是直接由原本的四位數掉到了三位數,不過這只是算德魯伊的正常狀態下,一旦召喚出橡木智者,再施展德魯伊變身,生命值依然能輕輕鬆鬆的跨幾勸這個坎。
防禦沒得說,由原來的暗金鷹甲鱗甲勁點防禦值,到現在石之毛實戰鎧甲的4萬點防禦,整整提高了兩個檔次,不過我以前也說過,防禦的具體資料是當不得數的,防禦分三個層次,最有用的是自身的職業基礎防禦,為什麼在前面加上職業兩個字。那是因為,比如說一個法師和一個聖騎士,假設只是假設,真實是不存在這種情況的他們有著一樣的基礎防禦,那實際同樣的攻擊力命中,也是法師收到的傷害大一些,這就是所謂的職業隱效能力。
然後,第二層次是裝備的基礎防禦,這同樣有區分,再假設一次,比如說一件白板布甲和一件白板鎧甲,有著一樣的基礎防禦值,那麼同樣的攻擊,也是穿上鎧甲的時候受到的傷害少一些,這是所謂的防具隱效能力。
第三層次是裝備的屬性附加防禦。也就是屬性上的以聯防禦強化”或者飛比默點防禦之類的屬性了。
雖然沒有實際的定性,不過,一點基礎防禦,大致上能抵得上2點裝備基礎防禦,而裝備基礎防禦又要比裝備的屬性加成防禦要好用上一倍左右。
最實際一個例子,拿我和阿爾託荷雅比較,比如說她現在的防禦和我一樣是鞏點,但實際上,因為職業上的隱效能力還有各自的基礎防禦不同,同樣的攻擊,能對我造成兇點傷害的,或許只能對她造成刃力點傷害,就是這樣。
至於其他,呃,技能點沒想到竟然累計了醜點,看來是時候將哪個,技能加到力點,來個大躍進了,比如說融合鬼狼技能小雪它們現在相對於一般的冒險看來說,的確是強大的變態,但是相比起自己的血熊月狼。或者是卡洛斯,阿爾託荷雅這些逆天級天才來說,卻又派不上用場。“爾它們現在的處位挺尷尬的,大強的它們不是對年,穴有本用不上它們,或者只能噹噹清理炮灰的打手,這是無論是自己還是小雪它們,都不願意見到的情形。
反倒是劇毒花藤,雖然在實力上現在遠遠不能和小雪相比,但是它卻能變成一件類似手鐲的裝備,可以極大的增加自己的狂犬病技能的
不過,我心中有一點小小的想法。所以一直忍住沒有加,當年猛毒花藤,憑著技能等級舊級的突破一舉變異到精英等級,那麼小雪它們是不是也能在某個契機,憑著力級技能等級的大躍進達成,突破那道原本難以跨過的障礙呢?
所以,我依然繼續忍著,強點技能點看似很多,不過這裡面有不少是裝備加成,脫掉全身裝備以後也就二十出頭點,然後再算上一筆。現在真要加的話,還是遠遠不夠的。
先,融合鬼狼技能肯定是要點到力級的,融合劇毒花藤和融合橡木智者也是,光這裡就要刃點了。
除了靈、狼、藤這三條分支技能融合成的三個技能以外,召喚系還有另外兩個。獨立技能,分別是召喚烏鴉和召喚灰熊,召喚烏鴉我是不打算升點了,本來對於德魯伊來說。召喚出的烏鴉就是用來輔助。至於召喚灰熊,這是德魯伊的終極技能,我現在還無法學到,也不知道召喚出來的灰熊具體實力如何,有待觀察。
除了召喚系以外,變形系的狼人變身和熊人變身也得加滿,因為這個兩個技能在後期能直接影響血熊和月狼的實力,狂犬病和炎拳這些變身技能,到是還可以暫時緩一緩。可以依靠重擊技巧提升傷害,至於元素系,我並不打算在上面投注太多的技能點,看看裝備加成能加到什麼程度吧。
這樣一算的話。醜點技能點又顯得很產了。
就在我扳著指頭,計劃著屬性點和技能點以後該如何分配的時候,維拉絲費力的提著一個比她還要大的布袋,推門走