像是兩者綜合後的產物,既擅長遠端作戰,也懂得近身技巧。
如果不是最近發生瞭如此多的事件,赫安一定會毫不猶豫的選擇就職神箭手。這個職業符合他一直以來的作戰理念,也吻合他對弓箭的愛好。但是這些日子經過試煉任務的磨練,在數場戰鬥中他得以明白一些以前自己一貫忽視了的東西。
弓箭自然可以先發制人,可受到的制約因素非(霸氣書庫…提供下載…87book)常很多,最嚴重的自然是射程問題。過遠無法射中,太近卻又沒有機會張弓。因為這不是遊戲,即使NPC近身攻擊也能強行彎弓射箭,這是完完全全的現實世界,敵人不會傻傻的呆在原地,任你逐一射殺。他們往往一擁而上,頂多三箭的時間,他們就能衝到你的身邊。到時候便不得不陷入近身戰鬥的困境。這是神箭手也必須得面臨的難題。
雖說神箭手自然擁有可怕的範圍箭技,但那勢必在久遠的將來。前期的神箭手其實同軍隊裡一名普通的長弓手並無太大區別。
更何況,赫安如今不願意再躲在瑟雅的身後,不願意讓瑟雅獨身一人充當戰士擋在他的身前,費盡心力僅僅為他製造一箭斃敵的機會。他想要保護瑟雅,即使面臨險境也要與她並肩戰鬥,而不是這般消極的躲避正面對決。
因此,赫安排除了神箭手。剩下的兩個職業,其中劍舞者完全拋棄了遠端作戰——這並不是說他們無法使用遠端武器,只是說他們不擅此道。這對於秉持著“能夠少做決不多做”這一準則的赫安來說,在遠距離處能夠射殺對方卻非要與其近身戰鬥完全是多此一舉。
所以困難的問題變得毫無疑問。
赫安翻開了手持雙刀,揹負弓箭的女性代表的“遊俠”卡片。
遊俠:遊俠是警惕的戰場老手,為了守護某處地域、某種信念或生活方式而四處漫遊。他們精於弓與劍,擅長遊擊和突襲,能夠快速而安靜地解決對手。遊俠能發動完美的伏擊並長於躲避危險。
職業特點:你的戰鬥是快速、強力的近戰攻擊能力與絕佳的遠端攻擊能力的完美結合。你可以在近戰和遠端之間靈活地切換。你在戰鬥中具有一定的耐力,但是你更偏向於游擊戰術或是從遠處伏擊。痛擊敵人然後撤退——這就是遊俠的做法。
仔細看完了關於遊俠的說明,赫安更加堅定了自己的決心。這個職業無疑是最適合自己戰鬥風格的,就連自己目前有些偏斜的屬性也能得到最大程度的發揮,可謂是為自己量身定做。
於是,赫安毫不遲疑的按下了確定按鈕。
想象中奇特的現象並沒有出現,也沒有什麼調整身體以適應職業改變的疼痛傳來。赫安想來,這應該是自己的處事之道和戰鬥之路都全然符合遊俠的準則,他與一名真正的遊俠唯一的不同僅僅在於他還沒有來得及掌握有關遊俠的知識和傳承。
職業選擇畫面在赫安確認選擇之後,濃郁的黑霧再次湧出,等到它散去時,另一項選擇出現在赫安面前。
選擇戰鬥流派:遠端遊俠,雙刀遊俠。
戰鬥流派?
赫安微微錯愕了一下,看完了介紹之後很快就明白過來。這兩種戰鬥流派之間的區別在於額外專長的獎勵,它們並沒有硬性規定在選擇了某一戰鬥流派之後便無法獲取另一戰鬥流派所擅長的專長和技能。以後升級的過程中赫安仍然可以對自己的戰鬥方式做出任何調整。它們只是一個稱呼罷了。
於是赫安便把注意力放到兩種不同流派獎勵的額外專長上。
遠端戰鬥流派獎勵的額外專長為“靈活防禦”。這一專長能夠提高在戰鬥中閃躲敵人攻擊時身體的敏捷度。聽起來似乎不錯,不過它的啟用卻有著嚴格限制,每日一次,每次十分鐘。這麼一來就很難說它好與不好了,畢竟這項專長增加的只是+5%躲閃機率,而機率這個東西,誰說不清楚,它根本不在任何人的掌控之中。
不過雙刀戰鬥流派獎勵的額外專長為赫安提供了更好的選擇——“健壯”。
健壯:等級1,11,21級時,各獲得額外10HP。
這可是實打實的資料。對於HP沒人會嫌它太多,只會覺得太少。所以,赫安很快就做好了決定。
戰鬥流派:雙刀遊俠。
做出選擇之後,選擇面板再次產生了變化。數十個條目密密麻麻的出現在赫安眼前,讓人眼花繚亂,完全不知道應該從何做起。不過系統很快就自動剔除了因為種族、職業以及信仰不符而無法選擇的條目,剩下的便只有二十來項可供選擇。
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