急著來揭榜報仇的,最多也就給衙役2枚金幣意思意思。
因此,像葉星魂這樣二話不說出手就是5枚金幣的土豪,衙役視為上賓,絲毫不敢怠慢,心滿意足地收起5枚金幣,全程笑臉相陪耐心十足,把懸賞榜單一頁一頁展示給葉星魂看。
通緝榜單上,被懸賞通緝的玩家著實不少,惡名值在5以上的更是不計其數,有些k狂魔的惡名值甚至直奔30大關而去,密密麻麻的名字直把葉星魂看的眼花繚亂。
隨著等級逐步提升,許多玩家的脾氣也在漸漸增長,除了一些關係好的朋友外,每個人都覺得自己要比其他人強,為了一件雞毛蒜皮的小事,原本是可以握手言和的,現在卻演變為一言不合大打出手的局面。
尤其是那些在現實中就很霸道的玩家,到遊戲中更是如脫韁的野馬,肆無忌憚變本加厲,隨意k其他玩家。
而那些在現實中比較懦弱的玩家,則幻想著透過遊戲來改變自己的性格,希望在遊戲中轟轟烈烈牛逼一下,也開始嘗試著去欺負人。
此外,因等級需求帶來的資源與利益之爭更是讓單人k戰、組隊團戰、公會戰、盟戰變的隨處可見。
為了爭奪有限的練級地盤、怪物、b乃至一件稀有寶物或裝備,公會與公會之間互相算計,今天我帶一隊人伏擊你,明天你拉一組人偷襲我,死了的人不甘心白白被殺,於是下了懸賞通緝追殺讓自己掛掉的人,如此往來數回合,雙方徹底陷入你殺我我殺你的死迴圈。
這樣的情況最終導致通緝懸賞榜單上的玩家數量有增無減,越來越多。
對普通玩家來說,做懸賞任務絕對是個吃力不討好的苦差事,付出與收穫完全不成正比。
這就造成除了那些刻意揭榜尋仇的玩家外,其他人一般情況下是不會隨便去揭別人懸賞榜單的。
首先,揭了榜單以後,需要花費大量時間去搜尋追蹤被懸賞的玩家,找出其所在位置,方有機會完成任務。
其次,即使找到被懸賞玩家的位置,接下來還要做好戰鬥準備,因為對方很有可能會開啟殺戮模式進行反擊。
最後,在執行懸賞任務之前,更要調查清楚被懸賞人的身份背景,排除那些處於對立面的死敵外,正常人是不會願意去招惹有公會�