我們假設炮能無限做大,威力無限增強,那麼射程能不能更遠呢?
首先,精度是難以控制的,想跨越幾十萬裡去擊打一枚硬幣,那你不能有絲毫誤差,一丁點的初始誤差就能離目標千瓦裡,沒有人可以做到無誤差。就目前聯盟的電磁動能炮來說已經做得很好了,動能儲存的威力比能量射線強太多,也就是過了有效射程威力也幾乎沒有太大衰減。
威力是有,但已經不可能命中了,宇宙有多麼大誰都不能想象,指望那點可以忽略的運氣?
其次,資訊阻礙了有效射程的發揮,當射程達到了獲取資訊的極限,想再延伸就無比艱難,因為就算彈丸以光速射出,到達目標的時候已經過了一段時間。這不是距離很近的陸地,就算間隔只有幾秒,你也永遠不可能打中敵人,鎖定都做不到,你不知道敵人實時確切的位置。
還有,由於空間距離導致的各種延遲,你看見敵人的時候他們已經不在那裡,你看見的是歷史。
想增加射程,鐳射都做不到。
所以無以倫比超級巨炮是不存在的,就算造了出來,它的有效射程也不會好看,毀傷能力也不會比聯盟標準主炮好到哪裡去,還花費了更多的成本。當然導彈可以消除以上的大部分影響,因為它可以拉近距離自己尋找目標攻擊,但導彈太慢了,拖著個巨大的發動機又慢又大,敵人可以輕易攔截。
現在,超級巨炮根據秦關的思路打造出來了,它的射程和威力都讓所有敵人膽寒。
彈丸是一枚制導彈頭,有小型爆衝發動機改變軌跡進行最後衝刺,關鍵是這種彈頭得承受比以前高百倍的加速度過載,對材料的要求極高,聯盟目前的工業體系都弄不出來,只有天塵星使用秦關制定的全新工業體系才勉強制造,聯盟是船大不好調頭,天塵星則是沾了重建的光。
暴擊炮的威力如何?可以這麼說,如果對上聯盟現有的太空作戰單位,一門炮最少能壓制幾千個單位!也就是說敵人起飛幾千個戰鬥單位,當達到他們射程距離的時候暴擊炮已經把他們全部摧毀!
每秒兩發左右的射速,一個半小時就能把一萬多發炮彈打出去,極限射速還能提高,因為電磁炮輸出有高頻爆破方式。一個半小時之內對方單位根本不足以鎖定暴擊炮,而暴擊炮根本不需要鎖定,要麼由狗引導,要麼彈頭自己尋找目標,攻擊完之後就可以退了。…;
而且邊退邊打,對方毫無還手的能力,這就是不對稱作戰。
你可以邊喝茶,邊對敵人實施打擊,然後過去接收自己的勝利果實,如果你很猥瑣,又怕死,還能先派狗去看一看,確定對方沒有活口了再去,否則繼續一頓猛轟。
就進攻來說,暴擊炮已經猛到一定境界了,秦關不太相信以前的人類能超越這個,而且以前人類使用的是定向能量射線,鐳射活著高能粒子束什麼的,比電磁炮還受空間距離限制。
所以當他拿住五顆工業星之後,就開始全力恢復和改造生產能力,打造天塵星護衛軍。
新打造的戰列有兩種型號,一種是重型戰列,標準就是天塵號再加上一門軸向炮。
這門炮比標準的暴擊炮更變態,擁有更遠的射程以及更大的威力,天塵號也要加上這麼一門,他們戰列太少,不得不瘋狂地補充自己的火力。軸向炮是不能自己改變射擊方向的,要調整射擊方向只能是讓戰艦轉向,而原來的兩門炮可以轉動,射界開闊,所以軸向炮沒有那麼靈活,純粹是為了加強火力。
還有一種型號是機動戰列,這種戰列比一般的戰列都小一點,主炮只裝一門暴擊炮。
可以說,機動戰列的出現完全是為了那門炮,秦關的飛行軍也需要壯大自己的數量,要不然星域那麼寬廣,重型戰列再厲害也調動不過來,如果敵人一分兵侵犯,還只能是傻眼了。
重型戰列的數量很少,這是因為炮的限制,那門炮太昂貴了。
而人員方面秦關倒是很寬裕,因為能選中逃跑的人幾乎都是青壯年,在全民皆兵的時代他們隨時能戰。
工廠雖然被龍人族毀壞,但經過恢復和改造,還是可以順利進行生產,他們只需要一隻少而精的部隊,戰列戰艦生產得再多炮也不夠用了。最終一統計,重型戰列足夠生產二十支,這還是拿聯盟帶回那些破爛戰列拼湊出來的,每支戰列三百節,也就是六千艘三主炮的重型戰列。
機動戰列一百二十七支,每支戰列一百節,一萬兩千七百艘單主炮的戰艦。
他們開動所有的工廠全力生產,將工期縮短到了兩年,以全