關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第18部分

低下頭,陳俊加快了吃飯的速度。但是不知道怎麼的,某些不願意回想的回憶又被勾了起來。

那是陳俊最好的歲月,在那個默默無聞的初中加高中裡度過的歲月。

那時候的她,穿著鮮豔的長裙素面朝天,嬌小動人,面板白皙。她漂亮、驕傲、聰明,會為了舍友的一句話而耿耿於懷,會為言情劇哭得稀里嘩啦,會看到玩具店裡的可愛公仔走不動路,會期待某個特別的節日收到禮物。

那時候的她,還沒那麼得體,還沒學會滴水不漏笑不露齒,會跟男生一起抽風到昏天暗地,也會因為某些事倔強的不服輸,甚至暗自神傷……

這是一個陳俊平時不敢去觸碰的影子,不知道怎麼回事卻又浮現在了他的腦海裡。

只可惜這是一個永遠沒辦法彌補的遺憾了。

 。。。  

037 為誰風露立中宵

陳俊清楚自己沒工夫感懷人生,他毫不在意的迎著金泰妍鄙視的目光,與她對視了一會兒,硬是透過現實感把那些回憶壓了下去。

也不知道這算不算自己有渣男的潛質,跟女朋友分開才多一會兒,就又想起了別的女人?

陳俊吐槽了自己一下,加快了吃飯的速度。

他很清楚自己還沒到可以無所事事的時候,想要完成自己的規劃,陳俊的任務並不輕鬆。

於是,匆匆吃過早餐,陳俊就迅速的回到自己的房間,一心撲在自己腦子裡的工作上。由於他並沒有足夠的資金去找什麼外包公司,所以從企劃到所有的細節都得他親力親為。

而在這些工作裡面,確實存在一些他無法勝任的工作。

比如音樂,比如美工,比如細節最佳化,陳俊就做的相當磕磕絆絆。

美工什麼的還好點,陳俊至少還能做不到不少事,比如粗略的繪製或者乾脆從網上搜集合格的素材並加以處理。無論是修圖還是加特效,他都能夠勝任,雖然直接搜合適的素材修改這麼用的話,侵權是肯定的。

相比之下,音樂才是真正的難題,背景音樂也就算了,連那些音效,陳俊都沒辦法一個人搞定。那些叮叮咚咚的聲音聽起來簡單,但是當陳俊自己試做的時候——對不起,質量不過關。所以要麼滾去同行那裡擷取一些來,要不就得上網上找些免費素材。

然而透過前一個手段搞到的,多半是成品遊戲裡的混合後的音效。拆成單獨的各種音效提取以後,大部分音效素材也跟陳俊的需要有著細微的差距——畢竟那是人家為自己的遊戲量身打造的。

至於後一種,免費素材也就更不要指望質量多好了。

但是陳俊偏偏不希望這個遊戲有什麼瑕疵,所以進度上會緩慢一點也是很正常的事情。

好在這畢竟是為自己女朋友設計的遊戲,不打算公開的話,侵權什麼的也就侵權吧。所以在花掉兜裡不多的小錢錢去找個外包公司和自己動手山寨之間,陳俊選擇了後一種。

當他一點一點的幹著山寨的活的時候,他就無比羨慕小說裡那些一個人就能搞出一個吸金能力強大無比的遊戲的主角。尤其是有相當數量的主角並不是靠著系統、主神之類的黑科技金手指,甚至還有不重生不穿越的土著主角,都能全憑自己折騰幾天就做出來。

拿著金手指照樣比不過人家,讓陳俊很難覺得自己的人生是成功的。

在這種情況下,他整個人彷彿都被成堆的工作所淹沒。即使可以全憑意念來工作,還有相當智慧的程式作為工具,陳俊腦子裡轉過的想法和要做的事情依舊太多、太雜,多到忙不過來,需要爭分奪秒的地步。

開發遊戲不同於玩遊戲,遊戲裡的東西事無鉅細,全部都需要開發者認真考慮和分析過,才能讓玩家,或者說sunny享受到對她來說最愜意的遊戲體驗。

例如總體色調該如何調整才能配合上遊戲的畫面風格,讓sunny覺得自然,例如遊戲內的職業、裝備資料是否平衡,幾種不同的搭配路線還有他們帶來的不同玩法是否都有吸引力。例如對開局的引導是否簡潔明瞭,遊戲的自由度是否足夠,不同路線能否帶來不同的遊戲體驗……甚至於路邊一塊石頭的擺放位置、一個招式的判定範圍,他都想考慮到。前者是否符合sunny的審美,後者是否會帶來不適感和玩法上足夠的趣味。

為了達成陳俊的目標——一個對sunny來說足夠完美的遊戲,這些都是需要他用心推敲才能決定的東西。而這些,明顯都不是像昨天晚上那樣,腦筋一