個想到的也會是我們。”趙永平一語提醒了楊雲。
對呀!趙永平說的沒錯!
3D版本對遊戲介面和影象有非常高的要求,16位的MD平臺肯定是實現不了的,到了32位家用機時代,世嘉土星的競爭對手就是任天堂的N64和索尼的PS,3D版逃生遊戲要想繼續推廣,世嘉就有機會從任天堂和索尼得到更多的圖形處理技術,正好彌補自己的短板!
哼哼……雖然日本政府沒有強制執行的做法,但我們世嘉都主動開放了平臺,索尼和任天堂作為純正的日本企業,難道還會拒絕配合?只要世嘉有機會接觸到底層程式碼,以田浩強為首的那幫山寨專家就有可能拿到他們想要的東西!
“楊總,沒必要這樣做,我們不能給任天堂任何喘息的機會!”
“就是,我們給日本政府多提供一些低價MD主機,讓他們去大力推廣就是了,這樣也比給任天堂平臺增加一款遊戲要好啊!”
不少人都這麼勸慰楊雲,不過他下定了決心:“別爭了,我們做跨平臺。但是,中山社長,王哲,你們倆一定要盯死了,原始碼必須掌控在自己手裡,設計人員也必須是我們世嘉派出來的。
而且我們最好與日本政府簽訂10年,20年的長期合約,我們獨家為他們提供最好的教育產品,將來做3D版本的時候,如果我們世嘉有影象處理的技術短板,希望由政府出面協調此事,向任天堂或者是其他遊戲平臺協調!”
此話一出,大家都明白楊雲什麼意思,露出心領神會的笑容,想了想後,也不再反對了。
在見識上,在坐的所有人與楊雲最大的差別就在於,未來世嘉與競爭對手的差別,世嘉產品的劣勢,競爭對手的優點,只有楊雲一個人清楚,所以他能提前想到別人暫時考慮不到的內容,而其他人只能根據現有的情況進行推論。
剛才楊雲說世嘉可能在影象處理上有技術短板,其他人只當楊雲是未雨綢繆了,誰知道這就是真實的事情呢?
這就是重生帶來的好處,楊雲鬆了口氣,繼續往下商議。
第二個話題,楊雲準備在兩年內整體打包出售世嘉街機遊戲部門,這個話題剛剛一丟擲來,就引起了幾乎所有人的反對。
“不可以!街機遊戲是世嘉最專業最核心的內容,我堅決反對出售!”中山隼雄是反應最激烈的人,世嘉遊戲的專業性在街機遊戲上得到了非常好的展示。
世嘉所有的最新技術都是先在街機基板上實現,再慢慢移植到電視遊戲主機上來,這是多年來總結出的規律。
王哲也勸道:“楊總,風雲遊戲公司也是由街機開始開啟市場,雖然街機確實沒有電視遊戲賺錢,但賺來的是人氣啊!”
馬涼可憐巴巴地說道:“我們剛剛做出來赤壁之戰,難道就要這麼快賣出去?”
“是呀!楊總,那麼多經典遊戲,名將,雪人兄弟,圓桌武士,拳皇系列,赤壁之戰,還有魂鬥羅系列,說賣就賣嗎?”
眾人紛紛勸道,希望楊雲收回這個決定。
第201章 急流勇退(二更求訂閱和月票)
打包整體出售街機遊戲的決定,連井上嚴雄和張國強都看不下去了,實在是不忍心。
剛才說的那些還是楊雲入主世嘉後作出的遊戲,還沒算上世嘉原先的槍戰射擊,賽車模擬,以及其他遊戲公司給世嘉做代工提供的遊戲內容。
誰都捨不得賣掉這個蒸蒸日上的街機部門,在他們看來,龍騰的街機正處於事業的巔峰期,未來前途不可估量!
可是事實真的是這樣嗎?
做出這個決定,楊雲也很痛苦,好不容易做出這些經典遊戲了,賣出去真的是很捨不得,他自己最捨不得的就是拳皇系列。
但是街機遊戲差不多是夕陽產業了,不賺錢這是大家都知道的,一個名將賺了還不到1000萬美元,拳皇91掙得多一些,有三四千萬,可是也就這樣了,未來提升的空間很有限。
接下來可以推出的經典街機遊戲有多少?
在楊雲看來,現在還有侍魂,合金彈頭,恐龍快打,西遊釋厄傳,三國戰紀,彩京1945這六款遊戲還值得開發一下,像吸塵器小子,奇蹟三合一,鐵鉤船長,懲罰者,豪血寺,雷龍那些次受歡迎的遊戲,楊雲連開發興趣都缺乏的很。
當然了,不算那些在後世大型遊藝廳裡的打鼓機,跳舞機,槍戰遊戲,賽車遊戲了,那些東西楊雲自己都玩的很少,一個是因為太貴,二是因為實在缺乏興趣,PC普及後,玩家